
用Layer Style滤镜制作玻璃按钮(一)
作者:吴进辉
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这是Photoshop6.0最了不起的一项增强功能了,至少我是这么认为。Layer Style,这个由十个控制项组成的独立控制界面,几乎包括了平面图形立体化过程中经常涉及到的各个方面,例如:立体化、阴影、外边发光、内边发光、纹理混合、边缘纹理、过渡色混合以及灯光纹理等。所以,这是你必须下功夫研究的一组强大功能集合。
Layer Style控制界面可以用点击Layer>Layer Style> Blending Opti>
用Layer" Style完全可以作出相当柔美的玻璃按钮,不过,它也有个不好解决的缺陷,从我作的样例中可以看出,椭圆的边缘以外,总有一圈柔和的光环,这是由Bevel and Emboss子项产生的。如果一定要去除它,可以在控制界面的Style弹出选项中选择Inner Bevel。
但效果远不如我选择的Pillow Emboss选项好。比较好的补救办法是将物件放到有同样形状镂空的图层下面,让它透过镂空部分被看到,这样,多出边缘的部分将被遮挡住。
或者,可以事先保存物件的轮廓选择域,而后调出选择域并反选,将玻璃物轮廓以外部分删除。这样做之前,需要先将应用过Layer Style的图层与一个空层合并以取消图层中对编辑效果的纪录状态在Bevel and Emboss子项中,Style选项为Pillow Emboss,它的效果比较丰富。我将Size调得很大,这就造成了轮廓边缘以外的部分透明光环,但轮廓内部的光线变化也变得柔和了。
注意我同时选中了C>
注意到我在Bevel" and Emboss界面中选择的曲线了吗?通常,增加立体边变化的方法是选择较平和的对角曲线,甚至对角直线,然后在C>
混合模式选择Color" Dodge,它将黄色影响到原来的按钮上,按钮的边缘内部出现了一圈亮光。并且椭圆的右下角窄圆弧边的一条细亮线更明显了,玻璃物件的折射边缘往往有这样的效果,所以这正是我需要的。
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