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5ucms仿站,制作加强版的Apple风格按钮
作者: 来源: 日期:2016/2/21 11:43:00 浏览量:67(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms仿站,制作加强版的Apple风格按钮
1、实现这个效果,确实比你想象的要简单.只需几个渐变和一些特效.
在此例中,最终的结果是做一个胶囊型的按钮,如果你选用其它图形,别忘了使图形的角更平滑些,这样才能得到更好的效果.具体方法是:
Gaussian Blur 你要平滑的地方并进行Brightness / C>
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" 2、新建一层,改变图层混合模式为Screen. 选择合适的前景色和背景色,从按钮的顶部到底部拖一垂直渐变.在这里我用了0x2654A0 和 0xAFCBEE做前景色和背景色. 注意:我所选用的颜色都不是网页安全色(web-safe colors).如果你要把此按钮放在网页上的话,可能需要寻找更好的颜色 ,否则别人看不到不是太可惜了吗. Right?
按住Ctrl+G将渐变层置入按钮图层中.

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" 3、Ctrl+点击黑色按钮图层, 将选择区域保存为通道. 选择你所创建的通道, 保持选择区域浮动, 收缩(c>
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" 4、保持选择区域浮动按 Q进入快速蒙版.在按钮的底步画一长方形并填充黑色,最终效果如图,其中红色部分代表未选中部分.
快速蒙版比通道的好处就是,它能立刻让我看到效果

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" 5、用高斯模糊(Gaussian Blur) 和亮度/对比度( Brightness / C>
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" 6、复制 先前收缩的Alpha channel, 并进行Gaussian Blur. 这一步将给按钮的底部加入高光. 因为它没有硬边,所以我们不需进入快速蒙版 模式.

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" 7、如果你回到层面版, 新建一层读取我们为按钮顶部高光建立的Alpha通道选择区域. 选择层>新建图层蒙版>显示选择区域( Layer > Add Layer Mask > Reveal Selecti>
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" 8、新建一层选择混合模式为Color Dodge. 读取我们为按钮底部高光建立的Alpha通道的选择区域. 再次选择层>新建图层蒙版>显示选择区域(Layer > Add Layer Mask > Reveal Selecti>
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" 9、你知道我非常喜欢闪烁的光线.这是苹果按钮所没有的,我想它的效果非常不错. 如果你没有看过我先前的chrome tutorial, 这里将告诉你如何做这些闪光:
新建一层选择一个巨大的soft brush. 点击停留少许时间, 接着, 不要移动画笔的中心点, 按下 [ 键选择一个稍小的soft brush再点击并停留一些时间. 接着再按一次 [键 选择一个较小的soft brush继续绘制

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" 10、现在为原始的黑色胶囊层添加阴影(dropshadow) 特效. 不要选择太暗的颜色; 因为我们是在做苹果按钮, 不是吗? 它是透明的, 所以光线会穿过按钮. 因此最好选择一个接近按钮的颜色做阴影.
现在给按钮加入一些黑色文字. 苹果在Mac OS X用的是 Lucida Sans 字体. Roman字体 应该也不错.
为文字层加入 阴影(dropshadow)特效. 让阴影稍稍远离文字一些距离,调整阴影的不透明度为80%

0screen.width-300)this.width=screen.width-300''>
" 11、Hey,那就是最终的效果. 如果你还想更进一步并在按钮后加入一些灰线,往下看. 适合的背景图案将使你的按钮显得更加透明.
新建一任务,白色背景.新建一层模式为 Multiply.画一水平的黑线 扩展置画部两边.用 移动工具,按下 Alt 和 Shift 将复制线条向下移动一些. 这样将新建一线条复制层,执行Ctrl-E将它与原先的线条层合并.重复此步, 复制,合并, 复制,合并, 直到你有了足够的线条如图.

1screen.width-300)this.width=screen.width-300''>
" 12、调整不透明度至7%. 干的不错!

2
4screen.width-300)this.width=screen.width-300''>
" 13、如果你真想给人们留下深刻印象, 你可以使按钮后的线条看起来有一些折射. 一个小技巧, 例如创建一个用于置换(displacement )的地图,如下图.
我制作这幅图的方法是选择先前收缩的 Alpha 通道, 读取选择区域, 应用 Circular Shapeburst(在KPT3的Gradient Designer工具中), 并进行高斯模糊(Gaussian Blur).
如果你没有KPT3, 那么你或许可以的到相似的结果,方法是:在全黑的通道中用读取先前收缩 Alpha 通道的选择区域,进行收缩调整(c>
3screen.width-300)this.width=screen.width-300''>
" 14、选择从弹出式菜单选择复制通道( Duplicate Channel), 在折叠菜单中选择 New. 单击 OK 保存新文件为PSD. 这个文件将用做置换的地图.
选中黑线层.Alt+点击图层左部的眼睛图标 这将隐藏除了黑线层之外的所有层.调整图层不透明度为100% 这将更易于我们观察. 现在拖动此层到右下角的新建层图标上 ,复制此层. 点击左部的眼睛图标隐藏按钮图层. 现在, 没有选中任何物体, 执行屡镜>变形>玻璃( Filter > Distort > Glass )从下部的菜单中选择读取材质( Load Texture). 在弹出的菜单中选择我们存储的PSD文件点击 OK. 选择较低的变形(Distorti>
2
4screen.width-300)this.width=screen.width-300''>
" 完成.
Oh, 顺便说一句, 如果你不喜欢蓝色,可以用色相/饱和度(Hue / Saturati>
5screen.width-300)this.width=screen.width-300''>(出处:牛筋大学)"

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