颜色调节篇
第一章:RGB转化多通道模式
这就是我们所熟悉的通道面版,如图,我们用的是RGB颜色模式,它由RGB主通道和R,G,B,3个通道组成,蓝色部分就是颜色通道。
专色通道,红色部分,一个图象可以有任意个专色通道,作用于印刷时的特别色,既超出CMYK油墨的特殊颜色,由印刷厂特别配出的颜色。
ALPHA通道:以前的旧贴中已经说得够清楚了,这里就不再赘述。
今天我们具体分析颜色通道和专色通道来个颜色构成的实验。
确定图象是RGB,8位通道模式
(图象-模式下调整)
DEL红色通道,图象变成多通道模式
有两个通道,M和Y
这是为什么呢,听我来说说,一个图象由RGB3个颜色混合而成,当丢失了一个原色,比如红,那么这个时候该怎么办呢,没办法,GB无法在配出R来了,只有用色料原色来顶替一下
那为什么顶替的是M和Y呢,如图 因为MY都有红的色光
R+G=Y(黄)R+B=M(品红)
用色料中的经来补充色光中的红
色光混合规律
R+G=Y(黄)
R+B=M(品红)
G+B=C(青)
色料混合规律
C+Y=G(绿)
M+Y=R(红)
M+C=B(蓝)
第二部分,通道混合器,可选颜色,色彩平衡的应用
通道混合器是选择一种颜色作为处理对象(输出通道)
然后使用其它通道对输出通道做颜色的处理
做个例子,我们就好理解了,图一是叶子发蓝而且模糊,给人透不过气的感觉,分析下先则叶十的一个点,观察信息面板,看看点的CMYK的颜色构成C:74% M:26% Y:79% K:9%
通过CMYK我们就可以看出来,这是绿色
不过,Y的值大了,K的值小了,所以导致了这个图象的绿色的发蓝和模糊。
我们先选黄色作为输出通道,在源通道里加大青色,使叶子更绿,
叶子看起来好点了,不过还是模糊点,这个时候,我们加大黑色,提高饱和度
还是以美女图做例子,我们来说下“可选颜色”对话框的作用:
作用是,不用建立选区,对图象中某一种颜色而不是某区域进行颜色调整
比如,图一中人物衣服有一黄道,我们要将它的颜色变成白色,在可选颜色对话框里选黄,然后将滑竿移到最右边,使黄色降低-100%,如图二的效果
可选颜色对话框中可以对图象的九种颜色调节,如下图
相对,绝对的选择:一般选相对时,图象细微的黄色也发生变化
相对的色,是我们肉眼看到的明显的颜色
色彩平衡是针对暗调,是间调,高光也就是黑场,灰场,白场对图象颜色的调节
如图一,最亮的地方就是人物皮肤,是高光区,背景最暗,是暗调区,其余的就是中间调了,我们想把人物的皮肤略微变得红些,进行下面的设置:选择高光,红色向右移
当移动滑块时,色阶变换到当前位置,也可以输入色阶,输入色阶后,滑块也会变化到相应的位置了
保持亮度可选框,最好选择,避免调节色彩时对图象整体亮度的影响
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