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5ucms培训,photoshop立体物件综合实例(四)
作者: 来源: 日期:2016/10/13 12:20:41 浏览量:16(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms培训,photoshop立体物件综合实例(四)

在删除的球面环位置,我们作一个稍窄一些的装饰环。用前面提到的方法,画出正圆选择域,在最下面建立新层并填充这个圆。不要取消选择域,执行Selecte> Transform Selecti>

  首先要将装饰环右下方分成若干个段,目的是为了应用滤镜后每个段会出现相同的立体效果。用直线选择工具在画面点击,使选择直线通过圆环的中心。执行Select>Transform Selecti>

  除此之外,我还想在装饰环的右上方挖掉一个较长的圆弧段,并在里面嵌入与绿色玻璃珠相似的物件。所以我先在一个新层中编辑了这个圆弧段,如右图中橙色的部分。编辑完成后,就可以调出它的选择域,然后对装饰环相应部分进行删除。而刚作好的这个橙色圆弧段,应该保留,因为可以用它来作嵌在装饰环中的玻璃物。所以我将这个图层拖到了最下面。

 应用滤镜,装饰环的每个小段都出现相同的立体化效果,排列在一起很好看。实际上这时的立体化是凹陷效果。前面制作圆环时,将圆环内半侧填充为较深的灰色,现在仍可以看到,接近齿轮圆环外边的位置,装饰环的调子比较深,就好像是齿轮圆环的阴影。立体物件的厚实感并非仅由物件主体的凹凸造成,更多的效果由阴影、边缘线、边缘轻微立体化等细节来体现,所以一定要注意这些看似无足轻重的方面。我一再地为这些微小的变化增加图层,有的层只有一根细线而已,但这是值得的,没有它们显然不行。玻璃圆弧段的制作用Glass滤镜,这里不重复介绍了。



  考虑到左边的球面环有些单调,我为它增加了两条凹陷的环线。在网页美术设计中,经常会用到这种方式,一般它们的线宽仅有两个像素。印刷品的分辨率较高,所以我用了四个像素宽。还是以默认的常规照明,即光线是从左上方投射过来的,这使弧线的外侧两个像素较深,而内侧的两个像素较亮,于是出现了凹陷的感觉。方法是先用圆形选择工具画出选择域,然后用较深的颜色进行描边,执行Edit>Strock,在弹出的对话框中输入描边宽度的像素数。完成深色描边后,分别按两次右箭头和下箭头键,使选择域向右下方移动两个像素的位置(因为我的描边宽度是两个像素),再用较亮的颜色描边,凹陷圆弧就完成了。



  现在,整个作品基本完成,中心部分的文字,制作方法比较简单,这里不讲了。在文字的后面,我作了球面填充。网址后面的“”和最下面的变形“GRAPHICS”,其变形效果,是应用KPT5.0中Rad Warp滤镜的结果。它的具体使用方法在以后的文字效果制作中有专门的讲解。



点击上面的图例可以看到未缩小的原貌


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