3、首先我们要做树叶。要做一大片树叶,当然要先做一小片叶子。选用钢笔工具吧,Path/HSB绘图最简单的部分开始……
定制一下钢笔工具,才方便干活。注意鼠标处,钩选橡皮带,有利于准确把握钢笔的走向。
4、勾勒出一片叶子的形状。没什么好说的,钢笔大家可以自己练习。
5、按CTRL+Enter,将路径变成选区,然后新建一个图层,按D切换到黑/白颜色,按ALT+DEL填充当前选区,黑色的底盘出现了……然后菜单命令:
选择-〉修改-〉收缩选区,10px。
6、然后CTRL+ALT+D羽化,10px(其实这里面说的一切参数你都可以看着办),CTRL+SHIFT+I反选,CTRL+U调出色相/饱和度对话框(啊哈,Path/HSB大法中的HSB),将明度调到+88。这一步将叶边和中间的色彩产生一谢变化。
8、注意叶脉的形状哦。错开。
9、把路径转换成选区后,又来羽化。好好记住这个快捷健吧。CTRL+ALT+D
10、由于选区太小,又羽化了,ps会警告。不管它,选取其实仍然存在,只是看不见蚂蚁线而已。
11、CTRL+U,最爱色相/饱和度调节了。
12、调节参数如图,看到叶脉出现了吧。果然是有选区的,不然整个叶子都会变亮。
13、叶边需要再变化一下。重新载入选区、缩小选区。
14、同样羽化、反选!
15、注意,现在是反选状态。再调出色相/饱和度对话框,将明度降低,可以看到边缘发生了变化。
16、看看成品。
17、见证ps的强大笔刷吧。菜单命令:编辑-〉定义画笔,起个名字叫树叶1。
18、按B选笔刷,注意右上角的画笔属性框,选择刚刚定义的画笔,一条毛毛虫,怎么能用?
19-23、调解一下参数吧,看看参数的内容。这些动态变化,便是让一片小叶子变成一大片的功臣。其中,重要的参数有,透明度、大小、颜色变化,这些能让笔刷以随机方式出现在勾勒路径的周围,并伴随不同属性的变化,于是产生了神奇的拟真随机效果。在此可见ps笔刷效果强大。
24、选择一种绿色,使用这个笔刷乱画看看效果。
25、呆板了些!选择 动态颜色-〉前景/背景抖动,将参数拉大。这个能让笔刷随机在前景色与背景色之间变化,可以模仿叶子有些绿色、有些黄色或者其他颜色的杂乱效果。
26、感觉颜色不够响亮,调节笔刷的整体纯度。
27、这次感觉好多了!
28、在笔刷属性框的小三角那里重新新增笔刷,将这些属性保存。然后删除原来的毛毛虫画笔。
29、仅有一种叶子!不可想象的单调。那我们来做另外一种叶子。步骤大同小异了。
30、第二种叶子的样子。
31、如法炮制第二种叶子笔刷,使用枯黄色做前景,墨绿色做背景颜色,笔刷描绘的叶子随机出现了颜色变换效果,正是我们想要的。
32、叶子的处理到此结束。
37、拇指和手掌需要融合,我想要用到蒙版了。替拇指加个蒙版。 46、为了叶子的层次再多些,底下再绘制叶子。注意颜色要再枯黄些,分开不同层次的叶子。 47、反复多次后效果如下。 50、阴影不是落到其他地方的,而是手上。载入手的选区! 63、新开一个文件作蝴蝶的翅膀吧。用钢笔勾勒出蝴蝶的翅膀(如果把握不准,建议使用参照图),如图。 64、转换成选区,填充为黑色,然后新建一层,勾勒出蝴蝶翅膀内部彩色的范围,先用白色填充之。然后新起一层,准备画翅膀的骨架。 65、用钢笔将骨架一段一段的勾勒出来,什么?钢笔勾勒的线条不能自动结束?点下第二点后按ESC,就能终结这一段线条。如图分布。 66、那些骨架只是path,路径。要变成线条。选择笔刷工具,挑选普通的笔刷,大小为2px。 67、路径面板,选择用当前笔刷描绘路径。可以看到,骨架出来了。 68、选择原本是白色的上部分,使用金黄色的渐变。 69、同样对待其他部分,初步上好翅膀的颜色。 70、把骨架复制一层。 71、将复制好的骨架反相变白色,如图。 72、将之高斯模糊~ 可以看到淡淡的渐变效果。 73、可以复制多几层来增加效果。 74、将那几层白色骨架合并,调整混合模式为叠加,然后使黑色骨架不隐藏,效果如下。 75、开始画翅膀上的白色斑点。 76、看斑点的分布。 77、填充好白色效果如图。 78、把背景隐藏,合并复制整个翅膀。 79、拉到主体背景中。当然要经过变换了。 80、初步变换,然后复制多一层,形成一对。 81、为前面的翅膀加上蒙版,然后用笔刷(记得降低笔刷的不透明度)刷几下,隐隐约约半透明的翅膀就产生了。 82、用钢笔勾勒出蝴蝶身子,选中后面的肚子,调整颜色以区分胸部与腹部(昆虫分三部分:头、胸、腹)。 83、选出身子的顶部受光面,记得极为重要的羽化操作! 84、HSB又来了……增加明度的同时记得增加饱和度,这样颜色才不会发灰,而是显得明亮、鲜艳。 85、加深胸部,并柔化胸腹的边缘。 87、蝴蝶下面加个阴影,看看效果。 88、头部用圆黑块绘制,现在用钢笔描绘触角外形。 89、填黑了复制多一条,看看效果。 90、同样绘制脚。有六只,在胸部(没错吧?昆虫学家不要砸我,呵呵) 91、再来看看效果如何。阴影生硬了点。 92、按光线的走向,这块阴影在拇指那块不应该是这样投影的。放大了修改! 93、调整拇指部分颜色,将阴影缩小。 94、完成绘制!现在我们要做后期加工了:营造景深效应。全选整个画布,按CTRL+SHIFT+C合并复制整个画面。 95、新建一个同样大小的文档,粘贴,并复制为新层,然后对新层进行较大的高斯模糊,然后隐藏。 96、再将最底下的画面再复制为新层,放置在清晰画面的上面。 97、对之进行较小程度的高斯模糊,并加上蒙版。 98、对蒙版进行黑白辐射状渐变,以蝴蝶为中心,看,初步的景深模拟效果已经出现了,蝴蝶是清晰的,而其他部分慢慢模糊。 99、同样对付头顶模糊最大的图层。不过这次渐变的半径要加大。 100、看看两层模糊的蒙版有什么不同之处吧。这几步操作是近似的模拟出镜头焦点处清晰、其他景物模糊的现象,一般来说,模糊程度会随距离产生不同的变化。而这两层,就模拟了这一效应。当然了,真要研究的话,接近真实是不可能的…… 101、最后加上标题,整个效果完成!
另外提一下,Path/HSB法能很容易的塑造出矢量的感觉,并在对阴影与高光不断分解、羽化、调色下同样能做到,但是……不推荐,因为效率不高。但Path/HSB法绘制出来的高可控性精确边缘是其他办法无可比拟的。
三、蝴蝶之舞
86、用钢笔勾勒出肚子的条纹,然后转换成选区,然后羽化,然后调整色相,效果很好,见图。
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