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5ucms培训,使用Fw MX插件 3D Primitives
作者: 来源: 日期:2017/5/23 5:51:04 浏览量:22(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms培训,使用Fw MX插件 3D PrimitivesFireworks中一直缺乏三维造型的功能,现在让我们看看通过扩展插件,Fireworks可以做出什么三维效果:

  这是迄今为止我看到的功能最为强大的Fireworks插件,虽然它的造型能力还有限,运算速度也未优化,不过已经可以使我们对Fireworks的扩展能力耳目一新了,此插件的详细中文使用说明见:http://bitgenius/tutorial/fw/3DPrimitives/index.htm插件下载地址 (如此地址不能访问时,可从本地下载)此网站上还有几个很好的插件大家可以试试。

  

  

  视图面板

  视图面板提供了控制你的对象视图的方法。这里分别有x/y/z三个方向控制参数可以被编辑旋转对象的三维视图。

  除了可以旋转视图,还有一个透视滑竿可以允许你调整视图的透视角度。较低的透视数值意味着更远的视图。

  变形面板

  变形面板是造型面板的扩充,它允许你控制你的三维对象外观。然而变形面板只是沿着x/y/z三个方向改变对象的比例。

  光源面板

  光源面板提供了控制灯光的能力。

  光源的颜色:定义了灯光的颜色。

  打开光源:定义是否打开或关闭光源,它的色彩将影响三维物体的色彩,如果关闭光源,灯光将不会影响对象的色彩。

  显示:定义光源是否可以在三维视图中可见。注意:虽然灯光在视图窗口可见,但它不会被包含在最终的输出中。

  展开度:定义了光源在三维对象上的集中程度。较低的展开度将意味着光源集中在对象表面较小的区域中;较高的展开度将使光线照亮对象的更多部分而阴暗面会较小。

  x/y/z控制了光源如何被旋转。

  输出面板

  输出面板可以设置三维对象如何输出到你的Fireworks文档中。

  输出帧:定义了是否输出单一的帧或者是一个范围内的所有帧,当一个范围被选择时,你也可以指定输出动画到帧中或者不同的层中。

  扁平:定义输出的对象是分离的一组矢量或者是一个单独压扁的位图。

  放缩比例:允许你改变最终的输出比例,默认的输出比例是1:1,此时最终输出的将与预览面板中的大小一致。

  预览

  预览按钮允许在输出前在内部简单的预览动画(或静态图片)。点击“Done”按钮从预览窗口返回你的主界面。

  输出

  输出按钮将根据你的设置最终将对象或动画输出到Fireworks中,一个新的屏幕将出现显示输出处理进程。当它完成时,你可以返回到主界面。

  输出细节

  输出三维对象可能会消耗大量的进程,特别是老的机器或者是复杂的三维对象或较长的动画,请耐心些,甚至当Fireworks看起来好像死锁时,输出进程将会最终完成,虽然精度有限结果将非常好,你可以尽可能的简化它。

  如果输出时在Fireworks中有对象被选中,输出结果将中心对齐选择的物体,而不是缺省的文档左上角。这使你可以较好的控制三维对象的位置,特别是动画输出后很难被移动。

  输出时会在你的Fireworks中创造一个新的图层,图层以你前面定义的标题命名。图层会创建在当前图层上方,如果是输出多个图层,则顺序创建在原有图层上方。当输出为帧时,当前帧将作为第一帧,如果输出为动画新的帧将被增加在其后。

  如果输出的对象没有设定描边颜色,你可能会考虑在Fireworks中设定边缘效果为hard,使用softedge(柔化边缘)可以使多边形有较小的羽化边缘。许多你当前的笔刷和填充设置在输出时将被保留。


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