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5ucms培训,Fireworks MX 2004等高渐变填充(1)
作者: 来源: 日期:2017/9/21 11:34:21 浏览量:39(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms培训,Fireworks MX 2004等高渐变填充(1)进入Fireworks MX 2004,很明显的,你会发现矢量图形绘制工具强大很多。而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FWMX 2004版本新增的等高渐变填充C src="http://www.dedecms.com/upimg/070117/11E01XW150343594.gif" width=352 align=absMiddle border=0>
  先来画个简单图形来尝试下这个新功能吧,这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。


  接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径C src="http://www.dedecms.com/upimg/070117/11E01XWR03D150.gif" width=360 align=absMiddle border=0>
  再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉。


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