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5ucms帮助用flash记录鼠
作者: 来源: 日期:2017/1/17 19:03:11 浏览量:21(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms帮助用flash记录鼠
经常使用snagit等截图工具的朋友都知道,这些软件都提供了将屏幕上的运动记录为视频的功能,其实在flash里也可以实现这种功能,下面我们就来学习最简单的一种,将鼠标的运动记录下来。首先我们需要准备一个鼠标的指针,可以通过屏幕硬拷贝或者使用截图工具的方法获得,然后进入flash,将准备好的光标文件转化成mc,如图1:
回到主场景中,在第一桢加as:var mcx = new array();//建立一个用来记录鼠标横坐标值的数组var mcy = new array();//建立一个用来记录鼠标纵坐标值的数组在第二桢,我们放一个文字为”开始记录”的按钮,以便确定开始记录的时间,并给按钮加as::on (release) {gotoAndStop(3);//确定后,播放第三桢}如图2:
同时给第二桢加as:stop();I = 1;//设置变量初值,在后面会用到在第三桢插入关键桢,添加下面的as:onClipEvent (enterFrame) {_root.mcx[I] = _root._xmouse;//将光标运动过程中的x坐标记录到mcx数组中_root.mcy[I] = _root._ymouse;//将光标运动过程中的y坐标记录到mcy数组中I++;}同样在第四桢插入关键桢,将最先做好的光标mc放到舞台的外面,供我们调用,并将其命名为mousec,如图3所示,并加上如下as:onClipEvent (enterFrame) {_root.mousec._x = _root.mcx[I];//利用前面记录的x坐标值,来重现光标的运动_root.mousec._y = _root.mcy[I];//利用前面记录的y坐标值,来重现光标的运动I++;if (I == j) {_root.gotoAndStop(2);}}
这样,一个简单的屏幕记录效果就做好了,大家完全可以在本实例的基础上,做一些更深入的思考,就可以实现类似snagit中的屏幕捕获功能了。点击下载源代码

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