<图1>
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使用钢笔工具,分别改变端点为“无”、“圆角”和“方型”绘制线条如图2所示,当然你也可以选择已绘制的线条,对其端点进行改变。其中“无”和“方型”难以区分,只是短了一截儿。<图2>
那么何为接合呢?它是指两条线段相接处,也就是拐角的端点形状。在图3中,你可以找到Flash8为我们提供的三种接合点的形状。尖角、圆角和斜角,其中斜角是指被“削平”的方形端点。<图3>
图4演示了三种不同接合点的区别,观察图片,可不言自明。<图4>
通过不同端点和接合的混用,我们又可以得到不同的线条效果,如图5所示。<图5>
当你选择了尖角,在左侧还会有一个尖角限制的文本框,你可以输入对尖角的限制数值,图6演示了限制数值分别为“3”、“2”、“1”的尖角区别,其中数值低时,尖角被逐渐“削平”。
<图6-1、6-2>
<图6-3>
<图7>
在图8中,我们可以看到,使用混色器直接对线条进行的各种填充效果。<图8>
当然,可填充线条的意义远不止如此,你同样可以填充钢笔所绘制的路径以及各种形状的轮廓线,更让人激动的是,填充后,这些线条还可以被当成普通路径那样,对锚点进行编辑,如图9所示。<图9>
<图10>
不过,我们不必妄断这种形式是好是坏,起码在很多时候它会给你带来不少便利,比如我就常用这个特性画简单的线路图,这里有一个十字路口,如图11所示,按Shift键选择中间四小段儿删除即可,是不是非常方便?<图11>
而在Flash8中,保留原来的绘图模式的基础上,又添加了一种对象绘制模式。类似在Illustrator等矢量图形软件中的方式。如果使用了该选项,在同一层绘制出的形状和线条自动成组,在移动时不会互相切割、互相影响。我们可以在钢笔、刷子、形状等工具的选项中找到该设置,如图12所示。
<图12-1、12-2>
当然这并不意味着在这种模式下,我们无法完成对象的组合和切割。Flash为我们提供了更完善和标准的方法。在修改-合并对象这个菜单下,你会找到一些新的命令,如图13所示。<图13>
通过试验,可以了解到这和其它图形图像软件的组合命令大相径庭。比如联合就是把多个图形对象合成一个整体,而交集就是保留两图形之间重叠的地方等等,这和我们在Photoshop中用到的组合形状或选区是基本类似的。(注:请参考我的Photoshop绘制矢量标志系列教程,两者的用法异曲同工。) 这里我们绘制两个图形叠加在一起,图14是使用这些命令后的效果。<图14>
好了,这一节就到这里,我们主要讲了与绘制线条相关的内容,大部分都是一些细节。人们常说细节决定成败,我想倒没有那么严重,不过熟练的、合理的、灵活的运用这些细节必定会为作品添姿增彩。上一篇:[Flash] 下一篇:5ucms模版,Flash 8 新特性:渐变控制与溢出 |
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