
FlashMX中新增了Comp){
//变量str0至str4用来接受用户输入的数据
str0 = "您的姓名是?quot;+ text1.text;
//getState()可以判断单选按钮组件是否被选中
if (male.getState()==true){
// getLabel()可以将单选按钮的标签以字符串形式返回
str1 = "您的性别是:"+male.getLabel();
}else{
str1 = "您的性别是:"+female.getLabel();
}
//获取用户的生日信息
str2 = "您的生日是:"+ mymonth.getValue()+myday.getValue();
//获取用户的兴趣信息
str3 = "您的兴趣有:"+ computer.getLabel() + read.getLabel() + chat.getLabel() + film.getLabel() + stock.getLabel() + stamp.getLabel();
str4 = "您的建议是:" + intext.text;
//变量“outtext”是第3帧中输出文本的变量名
outtext = str0+"\n"+str1+"\n"+str2+"\n"+str3+"\n"+str4;
gotoAndStop(3);
}
}
//bn_func2()是按钮“重写”的执行函数,其功能是清空用户输入的信息
function bn_func2(){
//清空输入文本“text1”中的内容
text1.text = "";
//清空输入文本“intext”中的内容
intext.text = "";
//方法setState()可以设置“单选按钮”组件的选中状态
male.setState(true);
female.setState(false);
//设置“列表框”的菜单选项为第1项
// 方法setSelectedIndex()的作用是选择指定索引处的项目,并更新列表框
mymonth.setSelectedIndex(0);
myday.setSelectedIndex(0);
//设置所有的复选框组件为未选状态
computer.setValue(false);
read.setValue(false);
chat.setValue(false);
film.setValue(false);
stock.setValue(false);
stamp.setValue(false);
}14.第3帧中的设计功能是显示用户注册成功的界面。在第3帧的场景中主要就是一个动态文本,其变量名为“outtext”。如图1-10所示。
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图1-10动态文本“outtext”的作用就是显示用户刚刚输入的注册信息。15.右键单击第3帧,在弹出菜单中点选“动作”命令,然后在打开的“动作”面板中键入如下代码。bn_fun3()是第3帧中“完成”按钮的“执行函数”。其功能是跳转到第1帧并停止。stop();
function bn_fun3(){
gotoAndStop(1);
}
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