邮件订阅
5ucms插件,视觉欺骗---3D矩阵
作者: 来源: 日期:2017/2/5 13:12:33 浏览量:18(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,视觉欺骗---3D矩阵

这次我们所说的三维完全不是真正意义上的三维,不借助外部3D软件建模,也不用耐心的勾勒线条,那是怎么回事呢?只是一个视觉欺骗,借助视觉误差来使用2D模拟出三维效果

  小时候你可能玩过魔方,一个个立方体转来转去,我们这里说的就类似这个,不管我在怎么说,你可能还不太明白。ok!先来看下面的例子吧。

  能骗过你的眼睛吗?呵呵,这个例子同样是最基本的moti width=250>

 

  按照图中所示设置好后按OK。你能看到,那些矩形已经被整齐的排列起来了!然后我们还要调整他在工作区中的位置,虽然可以将比例放大来减少误差,但毕竟还是会出现一定的偏差。如果能用坐标数字精确控制那多好?Flash又给我们提供了方便的功能,仍将八个矩形处于选中状态,选择Windows菜单下 Inspectors 的 Object子项,弹出 Object 属性对话框,其中有四个标签,默认在Object.将 Dimensions 下,X和Y的坐标数值都改为 "0" 然后 Apply 现在,排列整齐的八个正方形又按照我们的设置到了我们希望的位置。

  现在,建立一个影片夹子( Movie Clip ) ,将刚才做好的长条从 Library 中拖入工作区然后设置X和Y做坐标为 "0" ,在TimeLine上选中这一侦点右键选择 Copy Frames,然后建立一个新层 (Layer)在第一侦 Past Frames,这样做的目的是使他们的位置保持一致,然后在这两个层的第15侦按 F6 插入关键侦。然后将第一层第一桢长条选中,右键选择 Scale 将其大小调整为一个正方型的宽度即 18*18,然后设置坐标位置在 x=188,y=0 ,然后选中点友键选择 Properties ,在属性对话框选择 Color Effect 标签下的 Alpha 并将透明度设置为"0"然后设置 Motion 变化。在第二层的第15桢用同样方法制作,坐标位置在 x=0,y=0 做好以后按回车测试下效果,再次建立影片夹子,新建立八个层,每一层插入一个长条(注意不是长条动画),然后全部选中,使用Modify菜单下的Align调整他们对齐。

  到生成阵列的时候了,在第一层的第二桢插入空白关键桢,然后插入动画长条,位置与第一桢的长条位置相同,以此类推做完八层,不过注意的是每一层的动画长条之间都空出几桢来表现扭转效果!我们已经说了使用对齐,坐标来控制物件位置,相信对他们的精确位置控制对你不成问题,是吧! :) 排列好以后要留出适当的桢以保证所有的长条动画都顺利播放完成。现在你可以按下回车键看下效果了。有点感觉了吧。

  最后将她插入场景中,并在希望的地方做一些调整,比如使用Rotate旋转45''角,在做简单的修饰就成例子中那样了!有任何问题,欢迎来信讨论。


选择5ucms.org 选择未来

本站推荐: 5ucms模板下载 5ucms插件下载 仿站联系Q3876307       [复制给好友] [打印] [关闭] [返回] [顶部]
上一篇:5ucms模版,FLASH MX2004体验二:定制组件外观
下一篇:5ucms仿站,Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
本站声明:本网站所载文章等内容,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权及其它问题,请在30日内与本网联系(Email:3876307#qq.com),我们将在第一时间删除内容。若原创内容转载请注明出处。
5ucms插件,视觉欺骗---3D矩阵的关键词:
评论信息
相关分类
本周热门
本月热门
关于我们 - 版权/免责 申明 - 建站服务 - 网站地图 - 稿件投递 - 联系我们 - 5ucms
Copyright © 2008-2015 www.5ucms.org