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5ucms仿站,实例学用Flash MX增强的AS功能(2)
作者: 来源: 日期:2017/2/9 21:02:31 浏览量:17(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms仿站,实例学用Flash MX增强的AS功能(2)

  3) 我们可以看到打开的Linkage面板,这个面板与Flash相比还是做了一定的改进的。将Identifier属性改为sound 1,并且将下面的Export For Acti width=428>

  4) 鼠标单击时间轴上“声音”文件夹下层的第一帧,并且打开位于工作区域下方的Acti width=22>在弹出的菜单中选择Export Mode,使用专家模式对AS进行编辑。输入如下AS:(如图5)

  Sound.prototype.atcPLay=function(id,loop)
  {
    this.attachSound(id);
    this.start();
    if(loop)
      this.onSoundComplete=this.start
  };
  mxSnd=New Sound();
  mxSnd.atcPlay("sound1",true);
  //此循环函数由5D多媒体画魔原创

  在此段AS中,应当注意onSoundComplete事件的使用方法,onSoundComplete发生在声音结束时,而start方法可以控制声音开始播放。

  5) 最后来详细讲解一下这段AS。

  Sound.prototype.atcPLay=function(id,loop){this.attachSound(id);this.start();
    //首先我们定义一个函数atcPlay用来控制音乐的循环,此函数必须获得声音的linkage id以及设置的loop属性值才可以运行。在函数中使用attachSound命令从library中调入声音文件,使用start开始播放。
  if(loop)this.onSoundComplete=this.start};
    //如果loop值为true则当声音播放结束后,重新开始播放。
  mxSnd=New Sound();
    //新建立一个SOUND的函数
  mxSnd.atcPlay("sound1",true);
    //设置初始值,linkage id(为sound1)以及设置的loop属性值(为true)传递给函数


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