在Layer 1的时间轴的第2帧上按下F6,新建一个关键帧,使用Arrow Tool对头部的嘴型进行调整,使最后的结果如图所示。(如图19)这是利用Flash最基本的帧动画的形式来制作一个人物说话的动画,
通过前后两帧的细微变化达到动画的效果,如果你想制作更加精致的动画效果,你可以使用更多的帧来绘制开口与闭口之间的过程,使帧与帧之间的变化更加细微,当然这也会增大最后生成的动画文件的尺寸。
我们可以在这里调整元件的位置坐标,大小尺寸等等。分别调整每个元件的大小与位置,使其比例均衡,最后的效果如图所示(如图22)。
你可以使用快捷键Ctrl+Enter来测试动画,可以看到制作好的人物在不断的张口说话。
总结
在本节的学习中应当熟悉Flash Mx的界面,并且重点掌握在本节中提到的Flash Mx 在功能上的重大改进。本节的内容到此结束,在下一节中,我们将学到如何给这个说话的人物配音,并且通过as控制声音的播放。
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