4) 回到Scene 1,在时间轴上展开“人“文件夹,在此文件夹中新建一层,从Library中拖拽box元件到这一层中。(如图7)
5) 使用图形制作软件(如Fireworks,Photoshop等)做一张图片,(宽150,高120),并输出为JPG格式,放置在于动画文件同一目录下。在本例中,我利用Fireworks制作了一张名为bg.jpg的图片。
6) 使用Arrow Tool选中"box"元件,在Acti width=482>
总结:
由于Flash MX的功能非常强大,笔者不可能一一详细列举AS的语法与参数,只能选择一些有代表性的,实用的功能进行讲解,希望大家读完之后能对Flash MX有大概的了解,对技术上的改进有清晰的印象。
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