(7)在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码
onClipEvent (load) {
top = _y;
left = _x;
right = _x;
bottom = _y+100;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (dragging=true) {
_root.s.setVolume(100-(_y-top));
}
}
(8)通过双击这个电影剪辑,或通过选中这个电影后再选Edit>Edit Symbol,进入该电影剪辑的编辑状态,选中按钮本身,在这个按钮上捆绑以下代码
on (press) {
startDrag ("", false, left, top, right, bottom);
dragging = true;
}
on (release) {
stopDrag ();
dragging = false;
}
代码解释:首先是在电影上的Load事件下,这里做的是初始化的工作,这里的left和right是同一个值,它的作用是使按钮只能在上下被拖动,不能左右移动。而bottom是比top多了100,这样按钮只能被向下拖动100个像素的位置。
然后在enterFrame事件中,是一个判断语句,dragging=true就是按钮正在被拖动,它是被设置在下面的按钮里的,当按钮在拖动时,draggin=true;当stopDrag()时,dragging=false。如果判断是true时执行root.s.setVolume(100-(_y-top));这个语句的作用是当按钮在被拖动时,根据此时按钮的_y位置,来设置音量。
这里用到了sound.setVolume(volume)这个新的语句,sound是你是你建件的new sound()的名称,我们这里是s,volume是一个从0-100的数字,0为声音最小,100为最大。
现在你知道为什么一开始就用bottom=_y+100吧?看看100-(_y-top)在原始状态下是100,但只要随着按钮的拖动,_y越来越大,而top是一个固定的初始值。两者的差越来越大,这样整个值就越来越小,最后至0,取值范围在0-100间。
下面接着来做调节声音的平衡。
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