配合鼠标操作时,Flash中Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择;限定方向;锁定比例
一 连续选择
先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。
在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。
点击“编辑(Edit)” 菜单,选择“参数选择(Preferences)”。在打开的“参数选择”对话框的“常规(General)”选项卡中找到“选择(Selecti width=344>
图1-1 Flash MX
图1-2 Flash 5.0
注:建议保持默认设置,否则每次已经选取了一个对象后再要选取其它对象时,必须先单击舞台(Stage)上的空白区域,才能避免连续选择。
1. 时间轴中的帧
Flash提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。默认情况下,Flash MX使用的是基于帧的选择(frame-based selection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0使用的是基于整体范围的选择(span-based selection),单击帧序列(Frame Sequence,就是一个关键帧和它的下一个关键帧之前的普通帧)时,是选择该帧序列所有帧,单击其它帧时是选择该帧一帧。
当使用基于帧的选择时,先单击选择范围的开始处的帧,按住Shift键后,单击选择范围的结束处的帧,就可以选定中间的所有帧。
当使用基于整体范围的选择时,需要区别两种情况:
①空帧: 如空白帧(Blank Frame)、 空白关键帧(Blank Keyframe)
选择方法同上。
②非空帧: 如如关键帧(Keyframe)、帧序列
按住Shift键后,单击关键帧或帧序列时会选择该关键帧或帧序列,而不是选定中间的所有帧。想要选定中间的所有帧,必须按住Shift键后,逐一单击要选择的关键帧或帧序列。
注:在Flash中可以设置选择帧的方法。但在Flash MX和Flash5.0中不完全相同。如前面的图1所示。
在Flash MX中,选择“时间轴选项(Timeline Options)”下的“基于整体范围的选择(Span Based Selection)”选项,可以在时间轴中使用基于整体范围的选择,而不是默认的基于帧的选择(图1-1);
而在Flash5.0中,选择“时间轴选项”下的“使用Flash 4选择风格(Use Flash 4 Selection Style)”选项,可以在时间轴中使用基于帧的选择,而不是默认的基于整体范围的选择(图1-2)。
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