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5ucms培训,Flash游戏制作常用代码解析(7)
作者: 来源: 日期:2017/3/9 7:42:00 浏览量:16(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms培训,Flash游戏制作常用代码解析(7)6.MC的复制与卸载

  MC的复制,顾名思义就是产生出一个与目标相同的MC(除了name和depth以外),语法为:duplicateMovieClip(target,newname,depth)

target:被复制目标的名称;
newname:复制出的MC的名称;
depth:复制出的MC的深度.

  需要注意,复制出来的新MC的name最好不要相同,也不要与被复制的MC的相同,因为这样会给控制带来不可预期的麻烦;另外depth也是一个相当重要的参数,如果新复制出的MC与前面某个复制的MC的depth属性相同(即位于通一深度),那么先前被复制的MC将被新复制的MC替换掉(不管他们是否属于同一被复制目标),这个特性经常被我用来制作鼠标跟随的效果,即炫又简单,你试试:)

  再来说说MC的卸载,大家对这个MC的复制的"双胞胎兄弟"的重视程度好像远不如他的"兄长",因为我经常在论坛中看到类似于"为什么复制出的MC在跳到其他帧,甚至到其他场景后依然存在?"的问题,其实解决方法很简单,就是MC的卸载:

  removeMovieClip(target);

  只要将要被卸载的MC的name替换掉语句中的target就可以成功的完成卸载任务。


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