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5ucms模版,实用Flash应用程序—打字练习(4)
作者: 来源: 日期:2017/3/9 20:51:41 浏览量:23(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms模版,实用Flash应用程序—打字练习(4)    loopNum=0;
    again=false;
  }//以下的代码是用于练习过程中实时判断,检测我们分为几个小节进行分析。

  1.让原文文本向上卷动。

  if(Key.isDown(Key.PGDN))
  {  
    text1.scroll+=1;
  }
  if(Key.isDown(Key.PGUP)){
    text1.scroll-=1;
  }

  2.排除SHIFT键码错误。

  SHIFT用于大小写转换,但他也有自己的键码值。所以我们必须屏蔽掉SHIFT的返回值:

  if(Key.getCode() !=Key.SHIFT )
  {//屏蔽掉SHIFT的返回值后
    var tempText1=text1.charAt(Selecti;
  ranFile=random(4);
  if(choose=="normalText")
  {  //导入文本的路径及其名称
    inputTextinputText= choose add "/" add level add random(4) add ".txt";
  }
  elseinputText=choose add "/" add random(4) add ".txt";loadVariablesNum(inputText,0);

  第9帧 标签“empty"

  第10帧 标签“loadNumEnd"

  if(text1=="load...")
  {
    gotoAndPlay("empty");
    trace("gotoAnd");
  }
  else
  {
    loadText=false;
    trace("load over");
    gotoAndPlay("mainLoop");
  }

  5.结束语

  到此程序分析完毕。全部代码总共也只有100行左右。发布成的可执行文件大小也不过30k左右。让人想到了在可爱的dos时代,一张软盘行遍天下的历史。Flash编程的特点就是要兼顾帧和层的概念,控制好帧的移动,就控制了程序的走向;掌握了“层”就是掌握了Flash动画技术的精髓。


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