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5ucms帮助Flash 3d效果精彩实例(1)
作者: 来源: 日期:2017/3/13 12:32:57 浏览量:22(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms帮助Flash 3d效果精彩实例(1)图1 最终效果

  
 

  1.启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为250px*250px(单位为象素),设置影片的背景颜色为黑色.

  2.新建一个影片剪辑元件,命名为Ball,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个正圆,然后打开混色器面板,在面板中设置填充类型为放射渐变,分别设置色带下左右两个色块的颜色,如图2所示:
图2 设置填充色

 
  其中左边色块的RGB颜色代码为(103,152,116),右边色块的RGB颜色代码为(0,0,0),小球填充后的效果如图3所示:
图3 填充颜色后的小球
  
  3.新建一个影片剪辑元件,命名为Point,进入元件的编辑区后,从库中将元件Ball拖到编辑区中,然后在属性面板中给其设置实例名为bLur,如图4所示;
图4 给小球设置实例名

 
  4.还是新建一个影片剪辑元件,命名为Balls,进入元件的编辑区后,将影片默认的图层重命名为Point,然后将元件Point拖到编辑区中,同时在属性面板中设置其实例名为Point,如图5所示;
图5 设置实例名Point


 
  在上面新建一个图层Acti width=450 border=1>图6 元件Balls的时间轴窗口  

  5.因为影片中还需要使用鼠标来对小球进行控制,我们可以利用隐形按钮来实现这一功能.新建一个按钮元件命名为yxbtn,进入元件的编辑区后,只在Hit帧绘制一个图形即可,形状可以随意.然后再新建一个影片剪辑元件,命名为inv,进入元件的编辑区后,将元件yxbtn拖到编辑区中,然后将图层Layer1延伸到第2帧,然后在上面新建一个图层,在第1帧添加如下Acti width=450 border=1>图7 工作区状态
  
  6.最后回到主场景中,添加三个图层,从上到下分别命名为initialize,inv和Balls,在图层Inv和Balls的第4帧分别插入一个关键帧,然后从图库中将元件Inv和Balls分别拖到图层Inv和图层Balls中,同时在属性面板中分别设置其实例名为Inv和Balls,如图8所示;
图8 布置主场景


 
  7.回到图层initialize,给第1帧添加如下Acti width=450 border=1>图9 主场景时间轴窗口  

  作者:flashsj


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