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5ucms帮助Flash 三招两式“瘦”下来
作者: 来源: 日期:2017/3/14 9:01:12 浏览量:19(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms帮助Flash 三招两式“瘦”下来你是不是和我一样有过同样的经历,打开网页后,对着Flash的下载页面苦苦等待,最终弃之而去。你也不想让你的呕心之作落得如此下场吧。做为一个成功的闪客,你不仅要将你的作品做的炫目华丽,也要让她保持苗条的身材、轻盈的步伐,为了让你的Flash更受人欢迎,FllowMe一起来给Flash减肥吧。

  我们给她制定的计划有两套,一是减小文件体积,二是让动画播放的更流畅。动画在播放时首先下载第一个影格中的对象(包括图片、音乐、影片等),当所有对象下载完毕后再进入第二个影格下载播放。如果影格中的对象过多或对象过大,都很容易引起动画停滞在这个影格。仅仅减小体积是远远不够的,不要认为Flash动画对机器配置要求不高,矢量图运算是耗费CPU的大户,对几个大矢量图做动画就能让你的CPU手忙脚乱。所以你还要注意在不同的机器中,你的动画能否流畅播放。好!先让我们来看一下这两套减肥计划吧。

  
2.合理使用点阵图

  点阵图在固定的尺寸能显示出很好的画质,但是经过放大就会显的画质粗糙。所以点阵图适合做背景,或静态图片,但并不适合去做动画。点阵图的尺寸越大,文件体积也就越大,所以一定要合理调整点阵图的大小。点阵图在存放时,默认是使用JPEG格式压缩存放,这也是推荐的一种方式,你可以根据影片中的需要在文件->发布设定->Flash选项卡调节JPEG格式的品质,降低品质后能够很大节省空间,使你的动画更加流畅。
  3.合理使音效文件

  没有音效,再好的Flash也只是没有盐的鱼香肉丝(俺最爱吃鱼香肉丝了)。音效在动画中也是个大块头,在Flash5支持以MP3格式压缩声音文件,这样既保证了音质又减小了体积。但是在动画制作中最好还是别添加太长的音效,把一小段音乐循环播放是个很好的方法。如果动画对音质要求不是太高,使用8Kbps来压缩就可以了。
  漂亮的字体固然能给人一种美感,但是太多太大的字体很快就让你的Flash块头大起来。在动画中尽量不使用太多太花梢的字体,并且没有特殊情况不要把文字打散。

  4.多使用组件,少使用关键影格

  在制作Flash时最好把多次用到的图形都转成组件。这样,会减少很大的一部分空间。在制作动画时最好少用关键影格,因为每个影格内的内容都要被存储。做移动渐变动画时只使用首尾两个关键影格,而做逐帧动画时一般都会用到多个影格,大大加大了动画体积。

  

  2.使用预下载画面

  为了不让浏览者厌烦,使用预下载画面是个很不错的办法,但是预下载页面不要作的太复杂,不然很容易适得其反。最好将电影分成多个子电影,然后再loadmovie调用。

  3.调节电影长宽尺寸

  电影的尺寸越大,所发布出来的文件就越大,所以我们尽管减小文件的尺寸大小。在动画完工后点一下在图层工具栏上的EditMultipleFrames(编辑多个影格)按钮,再把描图纸设置为OnionALL(全部)按钮,选择全部对象(Ctrl+A),执行Modify->Movie(修改->影片),将Match项设置为Content(符合内容)这样电影的尺寸就会自动锁定为影片对象的尺寸。你还可以将电影尺寸设的十分的小,然后再发布后从网页中调大Flash尺寸。

  好了,经过上面的一番瘦身是不是已经取得成效了?你可以在播放动画时选择debug->28.8(调试->28.8)和view->BandwidthProfiler(查看->带宽设定),看一下是哪个影格的体积过大,影响数据传输。

 作者:黑狗


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