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static functi;//定义消息的具体类型其中target属性也可以不定义,dispatchEvent方法会将它设为默认的广播消息的对象。*/functi;EventDispatcher.initialize(战地指挥部);//为战地指挥部对象附加上派遣中心的相关功能。var 步兵 = new Object();
步兵.//一个自定义的属性''阵地'',你可以附加更多其他的属性司令部.dispatchEvent(eventObj1);//司令部将定义好的事件对象广播出去,只有向它注册了''战地指挥部.dispatchEvent(eventObj2);trace("传达司令部指示:");var eventObj3=new Object();eventObj3.target=战地指挥部;//这里必须设定事件对象的target属性。因为dispatchQueue不会为target属性设定默认值eventObj3.type=";司令部.dispatchQueue(战地指挥部,eventObj3);//战争时期也许司令部并不知道前线部队的布置情况,所以它可以将指令传达给战地指挥部,由战地指挥部将事件对象广播给向自己的相关事件注册的监听对象 -----EventDispatcher测试.fla 结束-----
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