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5ucms插件,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(3)
作者: 来源: 日期:2017/3/18 3:18:36 浏览量:17(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(3)第四章 元件和实例
第一节 元件和实例的概念(3)
    

位图被导入“舞台”后,在【库】中直接为其创建一个“元件”对象,而它在“舞台”上的图片也就被称作为“某元件的实例”,但这种“实例”的能力有限,它实际上是一种“成组的元素”(关于“成组”后面将会介绍),除了可以作“动作变形”及改变位置、大小、方向,什么也干不了,要想成为真正的“舞台演员”,你还需要选中它,然后按键盘上的F8声音被导入“舞台”后,在“舞台”上什么也看不到,在【库】中,声音自动被定义为“元件”,它在“舞台”上的“实例”应用,可以在帧的【属性】面板中设置,对于声音在“舞台”上的每个“实例”,你可以“斩头去尾”并进行其它的特效处理,而不影响声音“元件”在【库】元件中的原来特征,利用这一特点,可以仅用一个声音文件在动画中得到不同的声音效果,由于音乐文件一般较大,从而节省了大量资源。

3矢量图形被导入“舞台”后仅出现在“舞台”中,【库】中没有其相应“元件”,“舞台”中的矢量图形保留了原来绘制过程中的全部“路径”结构,这是动画制作中最为得心应手的动画元素。

5

键,弹出【转换为符号】对话框,在【名称】中可输入元件的名称,在【行为】中选择【图形】,如图4-1-10中大部分变化操作,如:大小、位置、方向、颜色设置以及“动作变形”等。

所示,单击【确定】,即可完成“按钮元件”的创建。

个“状态帧”分别是“一般”、“鼠标经过”、“按下”,在这3

”中。

键,弹出【转换为符号】对话框,在【行为】中选择【影片剪辑】,如图4-1-12影片剪辑元件转换

 

4提供多种方法进行“空白元件”的创建:

创建元件的方式可随意选择,你应该根据操作时的情况,灵活取用。


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