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5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)
作者: 来源: 日期:2017/3/18 10:27:34 浏览量:16(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)第四章 元件和实例
第五节 精彩范例(1)
    

动画编程,以充分体现本章前面学到的灵活使用元件和实例的知识,达到巩固、提高的目的。

帧,“按钮”对象是4”中的大千世界。

”中能进行“动画编程”,而且,由于“MC”中还可以包含“MC中的对象它全接受,正因为“MC排小球,依照三维透视原理排列,错落有致地上下波动,小球接触地面时还荡出几圈波纹,较好地营造了一种三维空间感。

仿三维空间效果

制作步骤

 

主场景中的图层结构

 

排小球,它们在“舞台”中按一定规律从左到右排列,它们的出现各延迟了5步骤1 设置影片文档属性

绘制的图形元件效果


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