动画编程,以充分体现本章前面学到的灵活使用元件和实例的知识,达到巩固、提高的目的。
帧,“按钮”对象是4”中的大千世界。
”中能进行“动画编程”,而且,由于“MC”中还可以包含“MC中的对象它全接受,正因为“MC排小球,依照三维透视原理排列,错落有致地上下波动,小球接触地面时还荡出几圈波纹,较好地营造了一种三维空间感。
仿三维空间效果
制作步骤
主场景中的图层结构
排小球,它们在“舞台”中按一定规律从左到右排列,它们的出现各延迟了5步骤1 设置影片文档属性
绘制的图形元件效果
欢迎您访问www.5ucms.org
上一篇:5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(11) 下一篇:5ucms插件,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17) |
|
本站声明:本网站所载文章等内容,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权及其它问题,请在30日内与本网联系(Email:3876307#qq.com),我们将在第一时间删除内容。若原创内容转载请注明出处。 5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)的关键词: |