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5ucms培训,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18)
作者: 来源: 日期:2017/3/18 12:36:58 浏览量:20(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms培训,Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18)第四章 元件和实例
第四节 交互动画的灵魂——按钮(2)
    

.创建按钮

1所示的按钮形状。

步骤2 键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7【指针经过】帧上的图形

 

步骤3 步骤4 键插入一个空白关键帧,这里要定义鼠标的响应区。用【矩形工具】绘制一个矩形,如图4-4-8【点击】帧上的图形

 

说明:【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。

2步骤1 ”。在这个图层的第1

】图层


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