邮件订阅
5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(12)
作者: 来源: 日期:2017/3/19 6:18:45 浏览量:14(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(12)第七章 动作脚本进阶
第三节 声音控制和智能动画片断(3)
    

解释如下:

条:使“s帧,这一帧的脚本很简单,为“stop”,但是,还没有把它与“滑杆控制”联系起来,在后面的代码中,要用到一些“实例名”。

,在讨论下面的代码时,一定得记住这2”),进入它的编辑界面,单击“新加控制”图层的第1内部的控制代码

 

句的意思是:把“vett”在主场景的“main轴坐标值”就是我们用鼠标拉动“滑杆控制”按钮而产生的不同位置值。

”,这样就使音量与按钮位置联系起来了。那么为什么减“24轴位置值表示并控制的,按钮是个有一定体积的“物体”,坐标值又是以其“中心点”(注册点)为依据的,难免有很大误差,“24”,将会看到音量最底时为“24句的意思简单了:把音量的变化值赋给主场景中的变量“yl

定义了“参数”就成为“智能动画片断”了!

个图形,当你用鼠标停留在某个图形上时,它会渐渐消失(透明度变化),鼠标离开图形后又会渐渐出现,并且这6按照一般的思路,你可能会想到,要达到这样的效果,可以制作6个按钮,再在每个按钮中添加相关指令。是的,这样能做到同样效果。但是,本例仅用了1”中的【库】,其中有一个“唯一的智能MC“组件”定义命令

】,参数值为“5

本站推荐: 5ucms模板下载 5ucms插件下载 仿站联系Q3876307       [复制给好友] [打印] [关闭] [返回] [顶部]
上一篇:5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(16)
下一篇:5ucms仿站,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(10)
本站声明:本网站所载文章等内容,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权及其它问题,请在30日内与本网联系(Email:3876307#qq.com),我们将在第一时间删除内容。若原创内容转载请注明出处。
5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(12)的关键词:
评论信息
关于我们 - 版权/免责 申明 - 建站服务 - 网站地图 - 稿件投递 - 联系我们 - 5ucms
Copyright © 2008-2015 www.5ucms.org