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5ucms仿站,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(3)
作者: 来源: 日期:2017/3/19 12:30:05 浏览量:22(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms仿站,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(3)第七章 动作脚本进阶
第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(3)
    

步骤3 定义动作脚本

在【动作】面板定义它的动作脚本为每按一下按扭,_alpha的值减少10%,当于_alpha=_alpha-10

在【动作】面板定义它的动作脚本为    >    x1._rotati>每按一下按扭,蝴蝶实例反向旋转30

在【动作】面板定义它的动作脚本为取得蝴蝶的横坐标,并取整数后用变量x表示

取得蝴蝶纵向的高,并取整后用变量h表示

每按一次,蝴蝶横坐标增加15个象素数,向右移动

在【动作】面板定义它的动作脚本为每按一次,蝴蝶纵坐标增加15个象素数,向下移动

在【动作】面板定义它的动作脚本为每按一次,蝴蝶横向放大20%

在【动作】面板定义它的动作脚本为每按一次,蝴蝶纵向放大20%

在【动作】面板定义它的动作脚本为

yy=getProperty(this. hudie,_y);


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