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5ucms插件,Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(1)
作者: 来源: 日期:2017/3/20 14:58:35 浏览量:28(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(1)第八章 文字字段和组件
第一节 动态文本和输入文本(1)
    

T中的Flash类的方法和属性对文本字段进行控制,我们就可以在动作脚本语句中通过实例名来设置、改变和格式化文本框和它的内容。1所示。

 

)为动态文本赋值

为动态文本赋值的方法有:使用变量赋值、通过动态文本对象的text所示。然后,在【动作】面板中,设置第1Welcome to Acti>”显示在了动态文本框中。

 

通过动态文本对象的text”,如图定义动态文本实例名

 

然后,设置第1;

测试影片如图8-1-4

属性进行赋值

注意:这两种方法是有区别的,对象名具有多个属性,而变量名只是用来传递数值的,没有属性。


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