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5ucms模版,Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(4)
作者: 来源: 日期:2017/3/20 21:17:58 浏览量:13(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms模版,Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(4)第八章 文字字段和组件


 

第二节 组件(1)
    

的时候已经有了组件的雏形,)。可以将具备完整功能的程序(例如,测试类课件经常要使用的定时器、多场景课件控制模块中使用的菜单接口等)包装在影片剪辑中,并且提供一种能够调整此影片剪辑属性的接口(例如,设置定时器的终止时间),以后当某个影片需要用到这些功能,只要把SMC的改良品,除了参数设置接口之外,组件还具备一些让程序调用的方法。Flash MX 2004组件制作的程序交互界面。

 

Flash MX 2004组件对象),还提供了数据组件和媒体组件类型。

组件)的相关内容。

1工作区的默认布局下,【组件】面板显示在面板组中。执行【窗口】|   

【组件检查器】面板

 

【组件检查器】命令可以打开它,如图8-3-3所示的“提交”按钮组件实例,打开【属性】面板,单击其中的【参数】按钮,你可以看到如图8-3-4设置组件实例的参数

 

 

中,将一个组件引用到场景上后,还可以通过对【库】面板中的对应元件进行编辑,从而达到修改组件实例外形的目的。但是在Flash MX 2004中包含的组件是FLA用于组件的Macromedia文件格式。在从【组件】面板将组件添加到舞台上时,就会将编译剪辑元件添加到【库】面板中,如图8-3-6所示。

在删除组件实例时,除了将场景上的组件实例删除外,还要打开【库】面板,将其中的编译剪辑也删除掉。


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