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5ucms仿站,Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(12)
作者: 来源: 日期:2017/3/21 20:05:52 浏览量:17(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms仿站,Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(12)第十二章 Flash MTV实战演习
第三节 动画预载的制作方法(2)
    

total = _root.getBytesTotal();

loaded = _root.getBytesLoaded();

load = int(loaded/total*100);

loadtxt = "loading"+load+"%";

_root.total = _root.getBytesTotal();// ”函数能获取影片的总字节数。

将影片已经下载的字节数赋值给loadedload = int(loaded/total*100); // ()”函数能将括号里面的数值四舍五入为整数,“loaded/total*100”是我们下面要制作的一个动态文本框的变量名字,“=”是上条语句的变量名,它的值就是已经下载的百分比。

_root.键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本:

if (loaded == total) {

gotoAndStop(6);

} else {

gotoAndPlay("play");

}

帧并停止。

} else {
gotoAndPlay("play");
}

控制】图层。

(4)源文件。创建动画的图层结构

帧,将【库】中的“进度条”元件拖放到舞台的合适位置,在【属性】面板中定义这个元件的实例名称为“进度条”。

所示。

(5)帧,用【文本工具】创建一个动态文本对象。选择这个动态文本对象,打开【属性】面板,在【变量】的文本框中输入“loadtxt动态文本设置

帧,按F6>按下并释放按钮时,执行以下的语句

gotoAndPlay("帧并开始播放

}

图层结构


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