total = _root.getBytesTotal();
loaded = _root.getBytesLoaded();
load = int(loaded/total*100);
loadtxt = "loading"+load+"%";
_root.total = _root.getBytesTotal();// ”函数能获取影片的总字节数。
将影片已经下载的字节数赋值给loadedload = int(loaded/total*100); // ()”函数能将括号里面的数值四舍五入为整数,“loaded/total*100”是我们下面要制作的一个动态文本框的变量名字,“=”是上条语句的变量名,它的值就是已经下载的百分比。
_root.键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本:
if (loaded == total) {
gotoAndStop(6);
} else {
gotoAndPlay("play");
}
帧并停止。
} else {
gotoAndPlay("play");
}
控制】图层。
帧,将【库】中的“进度条”元件拖放到舞台的合适位置,在【属性】面板中定义这个元件的实例名称为“进度条”。
所示。
(5)帧,用【文本工具】创建一个动态文本对象。选择这个动态文本对象,打开【属性】面板,在【变量】的文本框中输入“loadtxt动态文本设置
帧,按F6>按下并释放按钮时,执行以下的语句
gotoAndPlay("帧并开始播放
}
图层结构
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