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5ucms教程,FlashMX2004ActionScript图文教程(十)
作者: 来源: 日期:2017/4/1 18:15:21 浏览量:22(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms教程,FlashMX2004ActionScript图文教程(十)
2.3帧事件

2.3.1帧事件简介
帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件在时间线上会有一个“a”标记。

在具体的设计中,帧事件的用处是非常多的。比方说影片的第1帧总是受到垂青的,因为我们一般总是要在这一帧当中对程序进行一些初始化操作,比方说定义变量、函数等等。再比如,在很多交互式的程序中,我们一般要在需要等待用户输入(比如单击一个按钮)的时候,选择恰当的帧插入一个帧事件,并在其中输入stop()或者类似的代码。

2.3.2帧事件应用实例
为了演示帧事件的原理和使用方法,我们将制作一个播放幻灯片的小程序。程序的界面上有一个图片显示区域(影片剪辑实例,名称为picture_mc),一个反馈信息显示区域(含两个动态文本,名称分别为message_txt和capti>

"

3、逐一选择“控制”层当中的帧,分别输入类似这样的代码

stop ();

_root.capti>







4、在“控制”层中多添加一个帧,在这个帧的时间处理代码中输入"

gotoAndPlay(1)

这句代码的作用是让影片播放完成之后重新回到第一帧重新播放。

 

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