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5ucms仿站,Flash教程--虚拟星空
作者: 来源: 日期:2017/4/2 23:00:01 浏览量:18(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms仿站,Flash教程--虚拟星空
Flash教程--虚拟星空许多人小时候都喜欢仰望星空,数星星,长大后,又喜欢跟情人,一起去看星星,“哇,流星耶~~!!”记得以前有做星空的教程,不过,那是用PhotoShop做出再拖到Flash做成会闪的,而我要讲的,是会移动的星群,因为大小、移动速度、透明度都不同,所以很有层次感哦。1.新建动画文件,因为这是我网页的LOGO所以大小我设置为245*60,底色为Black。新建一个MC (Ctrl + F8),取名Star(图一),这就是放星星的MC,也是本动画唯一的一个Symbol。

(图一)2.在新建的MC里面画一颗星星,我这里用个实心圆圈代替(图二),呵呵,偷懒

(图二)3.然后就是写脚本啦,在MC里面新建一层,用来放脚本(图三),这个总共用了三帧

(图三)第一帧:(图四)
ran" = random (100) +random (10);//定义随机数,因为下面设置MC大小时是以百分比计算的,所以这里设置变量为0-108
setProperty ("", _x, 245); //设置一开始星星的X位置,245为动画的宽度,可根据动画大小而定
setProperty ("", _y, random (60) +1); //设置一开始星星的Y位置,这样出来的星星才不会在一直线上
setProperty ("", _xscale, ran); //设置MC大小,ran就是上面定义的变量
setProperty ("", _yscale, ran);
setProperty ("", _alpha, random (50) +50); //设置MC透明值第二帧:
setProperty ("", _x, getProperty ("",_x )-ran/9); //递减X位置,让星星移动,9越大移动速度越慢第三帧:
if (getProperty ("",_x ) <0) { //判断星星是否移动到动画外边了,是的话就返回第一帧重新移动
gotoAndPlay (1);
} else {
gotoAndPlay (2);
}

(图四)4.把“猩猩”拖到场景,并在Instance面板将它命名Star。(图五)

(图五)5.设置星星的数量,其实也就是用到复制而已(图六),在场景中加入脚本(图七)。starnum" = 99; //“猩猩”的数量,别太大哦,不然占用很多资源的
while (starnum>0) {
duplicateMovieClip ("/star", "star"&&starnum, starnum); //复制“猩猩”,咦,应该说是克隆才对
starnum = starnum -1;
}
stop ();

(图六)

(图七)6.检查一遍,然后嘛,但是是" Ctrl+Enter啦!效果如何?是否发现,从头到尾没用过Tweening哦,这正是Flash Action Script的魅力啦,也因为只用了脚本,呵呵,看看生产的SWF多大,哇,只有502字节,吓人吧,呵呵

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