
效果简介:银幕中,经常可以看见大侠“嗖”得左一闪、“嗖”得右一闪,然后闪到屋顶或树梢上,接着又“嗖”得一声就消失在月亮里。这种效果许多Flash作品中出现过。那么,这种效果到底是怎么设计出来的呢?其实,这种“幻影”效果(见预览图)可以运用Flash的复制函数和几个基本的电影属性以及一些简单的控制语句来完成。所以,只要有一点编程基础,就完全可以做设计出这个效果来。
效果预览图打开FlashMX。设置场景的大小为500" px×450 px,白色背景,帧速率为12fps。如果情节需要,可以改变帧速率来配合动画的播放节奏。一、元件的设计1. 制作人物按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“人物”的Graphic符号。按快捷键Ctrl+R导入一张人物图片。如效果预览图中的卡通图片。2. 制作人物影片按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“人物影片”的Movie Clip符号。“人物影片”符号中只有一层,帧的组成如图2所示。“人物”层的设计方法如下:
图2" “人物影片”符号的结构图按快捷键Ctrl+L打开库,把库中的Graphic符号“人物”拖拽到“人物”层中。然后右键单击层的第1帧,选择Create Moti>
图3" 效果所有层及其结构
图4" 给“人物影片”起个实体名2. 设计脚本层单击插入图层按钮
新建一个“Actions”层,然后点选层中的第2帧并按F7键插入空白关键帧。按F9键打开Actions面板,在两帧中各输入以下代码。第1帧中的代码如下:i" = 1; //复制的影片剪辑的唯一深度级别。即复制的影片剪辑的堆叠顺序。maxnum = 10; //影片最多复制个数的控制变量第2帧中的代码如下:while (i <= maxlight) {//复制影片剪辑“follow0”duplicateMovieClip("follow0", "follow" add i, i);//按一定的百分比缩放影片,当影片移动时,这被复制的影片就成了幻影this["follow" add i]._xscale = this["follow" add i]._xscale + i;//在Y轴的方向上按一定的百分比缩放人物影片this["follow" add i]._yscale = this["follow" add i]._yscale + i;//设置影片的透明度this["follow" add i]._alpha = i;i++;}stop(); //让影片停止在第2帧上播放,哈,大功告成。“幻影”大法到这里就“修炼”成了。测试一下吧。相信这个“幻影”大法定会为您的Flash作品增色不少,让您面子十足的。另外,可以通过在场景添加一些运动参照物来改变效果的运动速度和方向。这就好比设计赛车游戏时,我们只是通过使用高速运动的黑白方块让玩家们产生赛车在飞驰的错觉。源文件下载
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