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5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(4)
作者: 来源: 日期:2017/4/4 18:41:36 浏览量:18(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms教程,Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(4)第十二章 Flash MTV实战演习
第一节 动画素材的准备(3)
    

2.Flashpng使用位图制作的Flash MTV中前,一定需要对它进行压缩优化,一般不赞成用过多的位图来做Flash MTV中将位图转换成矢量图,下面来介绍将位图转换为矢量图的方法。

(1)【导入到舞台】命令,在【导入】对话框中选择要导入的图片文件“背景. jpg),效果如图13-1-11导入的背景图片

所示。

颜色值上的差异低于该颜色阈值,则两个像素被认为是同一种颜色。可以输入一个介于 0 之间的整数值,数值越小效果也越清晰,但是转换的速度也越慢。【曲线拟合】在下拉列表中选择一个选项,用于确定图形轮廓的平滑程度。在【角阈值】中可选择一个选项,以确定是保留锐边还是进行平滑处理。

所示。

说明:将位图转换为矢量图形后,矢量图形不再链接到【库】面板中的位图元件。如果导入的位图包含复杂的形状和许多颜色,则转换后的矢量图形的文件大小会比原来的位图文件大。


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