Flash MX Professi align=baseline border=0>
导入脚本
当你在动作面板的弹出菜单上选择Import Script(导入脚本)选项时,导入的脚本被拷贝到你的代码文件的插入点。在以前的Flash版本中,导入脚本会覆盖心忧脚本的内容。
单击添加断点
要在调试器面板或动作面板的脚本窗口中某行代码前添加调试断点,你可以在左边界单击。在以前的Flash版本中,在左边界单击是选择该行代码。选择一行代码的新方法是按住Control键单击(Windows)或按住Command键单击(Macintosh)。
动作面板中没有正常模式和专家模式之分
在以前的Flash版本中,你可以在动作面板的正常模式(在这种模式中你填写参数来创建代码)或专家模式(在这种模式中,你直接在脚本窗口中添加命令)下工作。在Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中,在动作面板你只能以直接添加命令到脚本窗口的方式工作。你仍然可以使用拖曳的方式,从动作工具箱把命令拖到脚本窗口,或使用脚本窗口上面的加号(+)按钮添加命令到脚本中。
锁定多个脚本
你可以在动作面板脚本窗口下部,锁定一个FLA文件中的多个脚本。在以前的Flash版本中,一次只能锁定一个脚本。
脚本导航栏
现在,动作面板的左边有两个窗口:动作工具箱和脚本导航栏。脚本导航栏是FLA文件结构的可视化表示,在这里你可以导航FLA文件,定位脚本代码。
编辑外部文件的集成脚本窗口:在Flash专业版中,你可以使用脚本窗口(独立于动作面板)中的动作脚本编辑器编写和编辑外部脚本文件。脚本窗口支持语法着色、编码提示和其它首选参数,动作工具箱也可用。要显示脚本窗口,选择File>New(文件>新建),然后选择你要编辑的外部文件的类型。你可以同时打开多个外部文件,文件名显示在脚本窗口上部的标签中。(标签仅在Windows平台显示。)
二、代码调试的变化
输出窗口改为输出面板
现在你可以按Flash中其它面板的方式移动或停泊输出面板。
改进编译时的出错报告
除了提供更加稳健的异常处理外,动作脚本语言2.0提供了很多新的编译时错误。
改进的异常处理
Error类和throw与try..catch..finally命令让你能够实施更加稳健的异常处理。
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