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5ucms插件,Actionscript优化教程
作者: 来源: 日期:2017/4/10 19:11:17 浏览量:38(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Actionscript优化教程

游戏获得更佳性能的技术。的性能问题和解决它们的可用技术上。

Flash Player 7有害于游戏编程,而是说它需要消耗更多的时间,有时“旧编程学校(old programming school。但是过一会您将在本文中看到为了充分挖掘Flash Player游戏(128MB声明局部变量是最重要的优化方法之一。

functi>mx = 100;

my = 100;

ar = new Array();

for (y=0; y<my; y++) {

for (x=0; x<mx; x++) {

i = (y*mx)+x;

arr[i] = i;

}

}

return arr;

}

functi>var mx = 100;

var my = 100;

var ar = new Array();

for (var y = 0; y<my; y++) {

for (var x = 0; x<mx; x++) {

var i = (y*mx)+x;

arr[i] = i;

}

}

return arr;

}

>事件使得可以按照SWF的时代,使用这些不同方式管理例如敌人或在>事件中发射子弹等等逻辑是一门常用的技术。

可能是一个好的解决方案:仅用一个主循环使各种操作能够顺利进行。

矢量图:Flash值。

游戏(title based Flash gameFlash格式的位图,后者的渲染速度比前两者快,因此推荐尽可能使用PNG影片剪辑可见性:资源,理解这一点非常重要(无论它们只有一个帧还是连接成动画的多个帧)。

循环结构遍历数组取代forfor (var i in arr) {

if (arr[i]>50) {

// do some processing here

}

}

if (arr[i]>50) {

// do some processing here

}

}

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