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5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-初级特效(3)
作者: 来源: 日期:2017/4/11 18:11:37 浏览量:29(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-初级特效(3)2.2 画面特效(1)
    

画面特效是指那些通过程序自动生成的画面,或者在简单的画面制作之后通过程序来进行控制,从而完成那些用手工制作非常费时费力甚至是无法完成的特效,因而极大地加强了Flash画一条透明度为alpha这段程序好像非常短小,其实却包括“动画片断函数原型的定义”这一重要知识点。在很多地方,动画经常要用到某个函数,而这个函数又属于动画片断之中,这样就可以采用Movieclip.prototype.

其实也没有什么变化,只是函数的定义方式发生了一点小小的改变而已,执行的结果与上面一样。为了让大家看清楚,背景色特意没有设成黑色,而是采用了深灰色,如图2-6    

在动画中有时为了增加动态的效果,可以在画面中加几个来回移动的透明光条,这些光条都具有下面的几个特征:

一般情况下,要制作这种效果,很多设计师都是采用一条条地逐个制作的方式来实现,制作起来工作量大,而且适应性差。有时在这个BANNER所示。

,当然了,这两个值,可以根据自己的需要来定义,然后把它加到场景中。选中它,在Acti>面板中加入下面代码:

>设置小条的透明度为15

    this._alpha = 15;

    //位置是场景中的中心位置

    this._y = Stage.height/2;

    this._xscale = random(50)+20;

    //设置小条的宽度变形

    scale_move = 2*(3-random(6));

    if (scale_move == 0) {

             scale_move = 3;

    }

}

>小条的宽度比例不能太小,也不能太大

    if (_xscale>200 or _xscale<20) {

             //这样,一个可以自由往返的光条就制作完成了。

整个程序代码的核心就是通过正负move所示。

这种特效在很多广告BANNER

2-10



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