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5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)
作者: 来源: 日期:2017/4/11 21:53:54 浏览量:37(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)第2章 Acti>所谓文字特效就是对Flash MX定义尺寸大小为36创建一个字体效果,其位置是在(10,10)

    _root["L"+i].myText.setTextFormat(myFormat);

    //

    _root["L"+i]._yscale = 500;

    //控制字体的位置,控制字体的大小,按70%个就将字符移到-100Ö)时,字符的移动就停止了。当然了,是看上去停止了,而程序实际上没有停止。这种字体特效会随着字符的增加而加重计算的系统资源消耗,所以程序还设置了当字符数增加到130

2.1.2  ),把这段文字与对应的滚动条关联起来,然后用滚动条进行控制(有关这种方式会在后面的战斗游戏中讲解);这里要讲的是另一种控制方法,即根据鼠标的位置来控制文本的自动滚动。

先让我们看一段程序:

userF>创建一个新的动画片断,包括相应的字体内容

    _root.f>修改背景色

_root.f>设置字体格式

    displayStyle = new TextFormat(userF>在上面这段程序中,先是返回一个字体的列表,然后对这个列表进行排序,之后,把这个列表中的全部字符串放到一个动画片断中,最后通过鼠标来控制这个包括了很多种字体的文字动画片断。

程序中用鼠标控制文本的是最后一个语句:_root._ymouse<200…程序运行结果如图2-22-3

1),下面分别进行一下介绍。

文本框对象(TextField)及输入文本字段(Input Text对象从 Object _height”,则是靠左对齐,同时扩展或者缩短文本框的右边及底边,以便可以放下全部内容,左边与顶部将保留相同的空位;如等于“right不显示,默认值是false的旧版本中,文本的背景色是不能调整的。如果实在需要背景色,大都是先设定文本无背景色,然后再放置一个有颜色的矩形在文本的下面,以达到模拟背景色的效果。

TextField.border

文本边框,布尔变量。为true文本边框颜色,为颜色值变量,书写方式一般是0x######TextField._width

文本框的高度与宽度。修改这两个值仅仅会影响文本框的范围,不会影响文本的字体大小与边线的粗细。

TextField.html

控制文本是否为html,即使文本内容是html又有html”)、换行符(“newline,则可输入任何字符;如果 restrict 转义序列构造 restrict 之后的字符;如果此字符串不以 ^ 当前文本的颜色。属于颜色值,其书写方式为0x######当等于“input所示。

2-4



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