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5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)
作者: 来源: 日期:2017/4/11 22:02:33 浏览量:36(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)1.3 点符号和路径
    

1.3.1  可以操纵的最基本的单元。每一个Symbol_yscale既然不同的对象会有相同名字的属性或方法,那么Acti>如何知道要去控制哪一个对象的属性和方法呢?这就需要用到点符号“.。如果要读取或是给它的属性赋值,应该这样做:

a=Object.property;  //中的值赋给属性property

如果要调用Object方法

或者

a=Object.Method();  //

1.3.2  的舞台(Stage被声明成对象后,就充当起了目录的角色。所以在MovieClip的多层式对象结构中也会出现。看一个例子也许会更清楚一些:

在图1-5对象,以及一个Graphics Symbol就形成了第二层;在MC1对象,MC2,它是第四层。

如何在Acti>中来表示这些对象的绝对路径?这就需要用到点符号。点符号的作用和文件系统中的目录分隔符“/类似。

 

          第四层

关键字将在下面的章节中详细说明。

MC2对象的绝对路径分别是:

对象的绝对路径是:

结合上一小节说过的概念来更进一步地讲,如果GS4读取GS4中的值赋给GS4方法

使用点符号使得访问对象的层次十分清晰,这也是所有面向对象语言的特点。

在理解了Acti>的多层对象和文件系统的目录结构的相似性后,就要了解一下在Acti>编程中和对象层次关系非常密切的三个关键词_root_root这个关键词就相当于/)在文件系统中的作用。在上面的一些关于对象的绝对路径的例子中,都是以_root舞台Stage)_parentFlashActi>代码放在GS2MC2GS3指的是上一层的对象,所以如果要引用上一层对象的属性或方法,也可以使用_parent属性和Method()关键词是用得最多的关键词,它表示当前的对象,作用类似于文件系统中的“.

a=_parent.GS2.property;

因为当前对象就是GS2对象中调用GS2

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