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5ucms仿站,Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(6)
作者: 来源: 日期:2017/4/11 22:36:45 浏览量:35(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms仿站,Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(6)1.4 对象的属性和方法(2)
    

8指定了在哪一个HTML的网页

9中。

参数url 是表示是否需要传递参数,有post上去,就用loadMovie("myLoadMovieTest.swf",_root.MC1);

10参数locati>是要卸载的电影剪辑实体的深度层次。

下面的例子会把主动画卸载,留下空白的舞台:

unloadMovie(_root);

当浏览者按下写有下列代码的按钮时,会把第 15 。不管原来的Movie Clip中的变量将不会被复制。当原Movie Clip方法复制生成的Movie Clip指明了复制后新的Movie Clip层级一样,复制对象也有自己的层次。可以将不同对象复制到不同的层次中,形成遮挡的效果。注意:复制的层次和时间线的Layer中,复制层次1对象指定的事件发生时响应。

           load             unload  Ö           mouseMove  Ö           mouseUp  当某一键被按下时激活事件。使用 Key.getCode 当某一键被松开时激活事件。使用 Key.getCode loadVariables 事件只在读入最后一个变量时响应一次。当指定了一个 loadMovie 程序文件:

>例2keyDown 对象的 RIGHT 事件,同时使用 xmouse duplicateMovie 参数target 对象名,或是由 attachMovie 对象的实体名。

14是要设置的属性,value/expressi>是要设定的属性的值,它可以是一个值或是一个表达式。

例子:鼠标按下后,设定MC1对象。参数targat righttop例:startDrag(_root.MC1);  //停止用鼠标拖动MovieClip例:stopDrag(_root.MC1);  //

17。在 drag Ö属性能够确定当前鼠标的坐标。

Ö           keyDown             keyUp  当调试一个动画的时候,trace 中的 alert 的值

trace("abcdef");  //的值


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