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5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-高级特效(3)
作者: 来源: 日期:2017/4/11 23:06:51 浏览量:41(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash MX 编程深层次应用-高级特效(3)3.2 综合特效(1)
    

上面特效的代码比较深奥难懂,下面就讲两个相对简单一点的特效。第一个是麦克风的使用,这个特效由于没有相关帮助文档,所以要使用某些功能只能慢慢地尝试,这样让编程变得麻烦;第二个特效为血管特效,它是对画线函数的绝好应用,非常值得大家学习。

3.2.1  没有公开这个功能的使用。在查找一些国外的文档资料之后,发现了一些与麦克风相关的函数及方法:

micname.attachAudio(Microph>创建一个动画片断来存储麦克风的一些参数与属性。这里的micname取得麦克风的对象。
时表示不消除,1 设定采样率,nÖ100           setGain(n) 
100 用来支持麦克风录音的设备名。

目前来说可以查到的关于麦克风的资料就是这些,现在来看一个具体实例的代码:

_root.createEmptyMovieClip("mic", 1);

_root.mic.attachAudio(Microph>设置采样频率

_root.myMic.setRate(44);

this.>返回麦克风的音量从–1多边形的边数

    angle = 8;

    for (j=0; j<angle; j++) {

             xradius = Math.cos((j*360/angle)*Math.PI/180)*ml*(radius/angle);

             yradius = Math.sin((j*360/angle)*Math.PI/180)*ml*(radius/angle);

             this.lineStyle(level/3, "0xffffff");

             x = Math.cos((arcAngle+rotati>画中心的等边形的边

             for (i=1; i<angle+1; i++) {

                      x = Math.cos(((i*(360/angle))+rotati>这段代码是根据麦克风的声音画一组正多边形。图3-8的效果。

          

           index:这个属性与上面的silenceLevel:静音控制。这个明显是一个布尔变量值。为true

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