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5ucms模版,Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(6)
作者: 来源: 日期:2017/4/12 3:54:47 浏览量:32(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms模版,Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(6)6.2 游戏制作(前台)(5)
    

6.2.6  我的得分

your_score = 0;

//设置复制的影片数组

play_plane = new Array();

//

//

//

//子弹的数目

powder = new Array(1,2,3,4);

max_bullet_powder = new Array(11,24,30,40,55);

bullet_level = 1;

my_powder = powder[0];

//max_bullet_num = max_bullet_powder[0]

max_bullet_num = 18;

// 表示令牌数开始,[7]子弹的X令牌的当前数

last_pai=0;

//至此,游戏前台的主要驱动部分已经讲述完毕了,下面将讲述游戏如何与后台程序进行通信。


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