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5ucms模版,Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(7)
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5ucms模版,Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(7)6.3 游戏后台通信(1)
    

6.3.1  所示。

1设为本地的,可以根据需要改正真实的值

url = "http://localhost/";

_root.now_url = url+"./score.asp?buf="+getTimer();

_root.reply_time = 15;

d>如果已经有返回就不再计时

             clearInterval(get_first);

             _root.now_over._visible = false;

             //

             }

             removeMovieClip(_root["d>这里的input_name2Ö帧一起形成等待:

gotoAndPlay("wait_lowest");

帧:标号是disp_all_fen跳到游戏的最开始位置

    gotoAndPlay("game_menu", 1);

}

removeMovieClip(_root["d>显示排行榜的时候就不要再显示用户名输入框

_root.input_name._visible = false;

帧:延迟程序

//           程序如下:

stopDrag();

Mouse.show();

now = getTimer();

if (now-begin>1000*reply_time) {

    stopAllSounds ();

    gotoAndPlay ("game_menu", 1);

}

帧:与第6

帧:标号是process

程序如下:

stopDrag();

Mouse.show();

begin = getTimer();

reply_time = 15;

帧:标号是change_paiming

程序如下:

stopDrag();

Mouse.show();

_root.now_over._visible = false;

if (_root.d>Ö帧形成循环

gotoAndPlay("change_paiming");

其实第10

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