本文主要讲述了如何使用鼠标绘制人的面部,包括脸形塑造、眼睛的绘制、嘴的塑造三部分,至于其他图形的画法,您可以根据文中提供的思路和方法自行探索,下面我们就先来看第一部分。
这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!
下面我们来看看它的制作过程:
通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。
利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。
正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。
经调整后的脸形
同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。
为你的主角加上耳朵
OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!
注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的
把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。
在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图10~13)!
例一、相同图形的组合:用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧!
例二、不同大小的图形组合:
例三、多种图形的组合:
例四、单个图形的变形调整:
通过几道弧度不同的曲线就可以画出基本造型。
第二步,添加眼球。因为人的眼球从正面看基本是个圆形,所以我们来画个圆,不要忘记画的时候按住Shift键啊(如图2)。
正常人的眼球一般是不会完全暴露出来的,所以我们要把眼球的位置放得稍微靠上一点。
第三步,去掉眼球的多余部分,然后画出眼白的轮廓线来(如图3)
这里绘制轮廓线是为了填充眼白时方便,将来轮廓线是要删掉的。
第四步,填充颜色。颜色可以根据自己的喜好来选择,当然是越漂亮越好啦(如图4)。
这里我们选择了深蓝色为主调的球状渐变填充。
第五步,用线性渐变填充效果做出眼白(如图5)。
如果你对上面做出的眼睛效果已经很满意了,这步也可以省略。。
第六步,为眼球添加反光,这样就可以出现“水灵灵的大眼睛”效果了,再做一点修饰,可以为眼睛补充一个瞳孔。只要在眼球中心增加一个黑色的小圆点就可以了(如图6)
这里我们为眼睛添加上一些睫毛,让眼睛看上去更生动一些。
上面做出的眼睛是不会动的,如果你想让动画中人物的眼神更有神一些,可以把表示高光的小圆点做成影片元件(Movie Clip),复制出小不同的三个(我习惯点三个高光,因为一般日本CG里的造型都是这样,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。)放在不同的层里,做出一些大小变动的Moti width=250>
高光对控制眼睛的注视方向很关键,注意调整三个高光点的大小以及位置。
最后大家再来看看画好之后的嘴上的节点分布图(如图12),可以看出节点在调整线条形状时的重要性。
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