
Flash MX – 新的闪烁世界(第三天)
今天的阳光意外的温柔,办公室里整天都充满了轻松的音乐和笑声,这一切都要多谢三八节阿,虽然男人不过。有一些网友反映我的教程太难,而也有人说我是在骗稿费;确实,写教程最难的地方不在于你出发点如何,而是在于你需要抓住不同观众群的那个临界点。
Flash 的发展促进了网页技术的发展,直到发展为至今的Flash MX,Macromedia的Swf格式已经基本成为一种新的网页动画标准。新的Flash MX加入了Properties Inspector之后,看起来更像可爱的Dreamweaver,而另一主要特色Comp;
虽然有些像无用的代码,但是只有这样我们才可以使Scroll状态激活。
文本准备好了之后,可以拉入一个ScrollBar到场景中,为了和文本区分的明显,我们把它和文本间隔一些距离。放好之后只要指定Target TextField为txt1即可,接着可以运行着测试一下,会发现文本超出自己的最大显示长度时,ScrollBar状态会被激活。(图7)
(图7)
ScrollPane:
ScrollPane是非常有创意的ScrollBar改进版,它虽然不支持device文本,但是支持MovieClip对象,这就意味着我们可以把图片和Swf放入其中(我想只要有这个功能就已经很Crazy了)
马上拉入一个ScrollPane到场景中,然后就利用昨天那张boy.jpg来用用,在ScrollPane的Instance的Action中写:
onClipEvent (load) {
function checkLoad() {
trace("loaded");
this.tempObj=this.getscrollcontent();
trace(this.tempObj._name);
}
this.loadScrollContent("boy.jpg","checkLoad",this);
}
方法loadScrollContent是读入swf或者jpg到一个MovieClip中,读取过程由checkLoad这个handler处理。可是这个MovieClip是什么呢?不可能存在的?带着问题我们就加入了this.tempObj=this.getscrollcontent(); trace(this.tempObj._name);这两个语句来测试一下。经测试发现这个MovieClip的Instance名称是“loadTemp”(这个发现可以利用来控制读入的swf/jpg属性)(图8)
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(图8,今天也很多图……)最后就是PushButton了,这个东西还是没什么特色(也不可能有什么特色),只是一般递交内容的时候给一个Handler处理/纠错一下而已。
Components UI的StyleFormat:
我们可以直接把它形象的叫做Flash的CSS,经常我们要修改的风格样式我们可以定义为一个公用的样式。例如把这个写入第一帧:
globalStyleFormat.arrow = 0x088880;
globalStyleFormat.shadow = 0x123456;
globalStyleFormat.highlight3D = 0x333300;
globalStyleFormat.background = 0x456789;
globalStyleFormat.face = 0x456789;
globalStyleFormat.textColor = 0x011001;
globalStyleFormat.applyChanges();
globalStyleFormat是一个对象,主要存放当前ComponentsUI的所有样式,我们用一些随机数据先看看它的效果(具体的属性请参看Help文档),记住修改完后要用applyChanges()方法更新样式。(图9)
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(图9)
我们的Random数据看上去还不错,这证明了ComponentsUI的灵活性特别好,对于喜欢经常更改Skin的朋友来说应该是个福音。
阿~```伸伸我快断掉的魔腰,又一天过去了,Flash MX的世界是精彩的,而更闪亮的世界就在我们的前方……
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TIPs:
ComboBox和ListBox实际上可以作为小型的数据库使用(不要被用户在屏幕上看到即可),用Label作为Id,用Data存储所有数据,并用适当的分隔符分离不同字段,就可以达到数据库的效果,如果需要,可以和远程服务器连接,或者通过FScommand写入硬盘。
ComboBox和ListBox的Label不要超过400行,否则系统会很慢。
ScrollPane是可以托动内容的,方法是只要修改DragContent为True即可。
专家模式->普通模式:Ctrl+Shift+N,原来是Ctrl+N;
普通模式->专家模式:Ctrl+Shift+E,原来是Ctrl+E
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