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5ucms插件,Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)
作者: 来源: 日期:2017/3/9 11:39:06 浏览量:15(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)

图1

  2.制作"环场照片"Movie Clip组件

  再次选择Insert→New Symbol指令,新建立一个Movie Clip(电影剪辑)组件,并命名为"环场照片",在"环场照片"组件的编辑状态下,选择图层Layer1的第一帧,调出Acti width=400>
图2

  在"环场照片"组件的编辑区中,给图层Layer1的第二帧上插入Blank Keyframe(空白关键帧),再打开Library图库,把"照片"组件拖到编辑区中,并且把"照片"组件的位置移至编辑区的偏右方,如图3所示:


图3

  在第50帧插入Keyframe(关键帧),在第50帧将"照片"的位置移至舞台的偏左方,在第2帧与第50帧之间,执行Create Moti width=550>
图4

  在第51帧处插入一个Blank Keyframe,在第51帧上加Gotoandplay(2)指令,主要的目的是让照片可以头尾接起来,且可以向前或向后播放,不会有尽头,一直循环下去。


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