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5ucms仿站,Flash游戏制作规划与流程漫谈(5)
作者: 来源: 日期:2017/3/9 11:39:12 浏览量:14(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms仿站,Flash游戏制作规划与流程漫谈(5)制作与测试

  当所有的素材都准备好后,就可以正式开始游戏的制作了,这下就需要靠你的flash技术了,当然,整个游戏的制作细节不是三言两语能说清楚的,关键是靠平时学习和积累的经验和技巧,把它们合理的运用到实际的制作工作中,这里仅提供几条游戏制作的建议,相信可以帮助您在游戏制作的过程中更加顺利:

  1.分工合作:一个游戏的制作过程是非常繁琐和复杂的,所以要做好一个游戏,必须要多人互相协调工作,每个人根据自己的特产来进行不同的任务,一般的经验是美工负责游戏的整体风格和视觉效果,而程序员则进行游戏程序的设计,这样一来,可以充分发挥各自的特点,可以保证游戏的制作质量和提高工作效率。

  2.设计进度:既然游戏的流程图都已经确定了,这样就可以将所有要做的工作加以合理的分配,每天完成一定的任务,事先设计好进度表,然后按进度表去进行制作,才不会在最后关头忙的不可开交,把大量工作堆在短时间内完成。

  3.多多学习别人的作品:当然不是要抄袭他人的作品,而是在平时多注意别人的游戏制作方法,如果遇到好的作品,就要养成研究和分析的习惯,从这些观摩的经验中,大家可以学习到不少自己出错的原因,甚至还有自己没注意到的技术,也可以花些时间把它学会。

  游戏制作完成后,就需要进行测试了,在测试方面可以利用flash的Control/ Test Movie命令来测试动画的执行状况了,进入测试模式后,还可以经过监视Objects和Variables的方式,找出程序中的问题。除此之外,为了避免测试时的盲点,一定要在多台计算机上进行测试,而且参加的人数最好多一点,这样就有可能发现游戏中存在的问题,使游戏可以更加完善。

  上面就是一般游戏的制作流程与规划方法,如果在制作游戏的过程中可以遵守这样的程序和步骤,那么您的制作过程就可以相对顺利一些,不过上面的步骤也不是一成不变的,可以根据实际情况来更改,只要不会造成游戏制作上的困难就可以。


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