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5ucms模版,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(6)
作者: 来源: 日期:2017/3/19 21:51:17 浏览量:16(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms模版,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(6)第六章 动作脚本入门
第三节 事件和事件处理函数(1)
    

的交互动画所倾倒。/ 

FlashFlash为使应用程序能够对事件做出反应,必须编写相应的事件处理程序。事件处理程序是与特定对象和事件关联的动作脚本代码。例如,当用户单击舞台上的一个按钮时,可以将播放头前进到下一帧。

>()事件处理函数

方法的应用。

2.针对按钮对象的>>()事件处理函数是最传统的事件处理方法。它直接作用于按钮元件实例,相关的程序代码要编写到按钮实例的动作脚本中。>()函数的一般形式为:

      //此处是你的语句,这些语句组成的函数体来响应鼠标事件

执行事件后面大括号中的语句。>()事件处理函数的具体应用方法。

1 

6-3-2 引用按钮


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