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5ucms模版,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(7)
作者: 来源: 日期:2017/3/19 16:28:10 浏览量:18(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms模版,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(7)第六章 动作脚本入门
第三节 事件和事件处理函数(2)
    

3)个按钮,打开【动作】面板,在其中输入“>”,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中双击【pressplay>(press}

个按钮的动作脚本和第1stop

3>事件处理函数,只要按下鼠标就对Butt> 2)定义事件处理函数

(文件路径:配套光盘/……/按钮控制小球跳动(2).fla)

4>通知。这里需要说明的是,可以注册多个侦听器对象以从一个广播器接收事件,也可以注册一个侦听器对象以从多个广播器接收事件。

              .      // 此处是你的代码

.addListener(指定侦听器对象的名称,事件名称是在广播器对象(listenerObject),5处理函数处理影片剪辑事件。前面我们已经详细讨论了处理函数处理影片剪辑事件的方法类似,这里就不再详述。下面我们完整地列举一下事件处理函数所支持的事件。

1Key Press事件有7       press       release       releaseOutside       rollOver       rollOut       dragOver       dragOut       keyPress>事件处理函数所支持的事件

movieEvent种,分别是:

影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。

:在时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第1帧中启动。在向受影响的帧附加任何动作之前,先处理与       enterFrame       _xmouse              loadMovie()datadata事件都重复发生。


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