(3)个按钮,打开【动作】面板,在其中输入“>”,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中双击【pressplay>(press}
个按钮的动作脚本和第1stop?
3>事件处理函数,只要按下鼠标就对Butt> (2)定义事件处理函数
(文件路径:配套光盘/……/按钮控制小球跳动(2).fla)。
4>通知。这里需要说明的是,可以注册多个侦听器对象以从一个广播器接收事件,也可以注册一个侦听器对象以从多个广播器接收事件。
. // 此处是你的代码
.addListener(指定侦听器对象的名称,事件名称是在广播器对象(listenerObject),5处理函数处理影片剪辑事件。前面我们已经详细讨论了
处理函数处理影片剪辑事件的方法类似,这里就不再详述。下面我们完整地列举一下
事件处理函数所支持的事件。
(1Key Press事件有7 press release releaseOutside rollOver rollOut dragOver dragOut keyPress>事件处理函数所支持的事件
movieEvent
种,分别是:
影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。
:在时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第1帧中启动。在向受影响的帧附加任何动作之前,先处理与
事件都重复发生。enterFrame
_xmouse
: :
data:loadMovie()
data
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