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5ucms插件,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(4)
作者: 来源: 日期:2017/3/19 14:39:24 浏览量:19(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms插件,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(4)第六章 动作脚本入门
第二节 变量、函数与语法规范(2)
    

4命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容:

动作或赋值运算符(=       标识符。

       i,脚本也将产生错误。

前声明它,结果就会出现问题。所以声明变量mywebSite被设置为15行中,变量x,这是因为变量y

var x=15;

var y=x;

var x=30;

3.函数

系统函数

GetVersi>:函数获取Flash playEscapeIsFiniteEval(不是一个数字)。

TargetPathNumberURL编码的参数进行解码所得到的字符串。

GetTimerObject2Flashfuncti>函数名称(参数1n        //}

1n标识符声明一个全局函数,全局函数可以在所有时间轴内有效,而且不必使用目标路径,这和变量很相似。


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