邮件订阅
5ucms仿站,Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)
作者: 来源: 日期:2017/3/20 1:38:52 浏览量:13(滞后) 人气:LOADING...(实时) 【

5ucms仿站,Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)第八章 文字字段和组件
第一节 动态文本和输入文本(3)
    

步骤2 创建动态文本

在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7 

 

在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“delaytime3 ASASdelaytime=10;10

在【ASif (delaytime == 0) {

       //0

       gotoAndStop(2);

       //0} else {

       //0delaytime28-1-8

 

2【输入文本】即可,如图8-1-9

 

输入文本最重要的是变量名,如图所示中的【变量】文本框,其中的myInputText即是该输入文本的变量名。输入文本变量和其他变量类似,变量的值会呈现在输入文本框中,输入文本框中的值同时也作为输入文本变量的值,它们之间是等价的。

另外,输入文本对象也具有text属性,这个属性的实用方法和动态文本对象类似。有关输入文本的应用,本书后面的章节有具体的实例,这里就不再详述。


选择5ucms.org 选择未来

本站推荐: 5ucms模板下载 5ucms插件下载 仿站联系Q3876307       [复制给好友] [打印] [关闭] [返回] [顶部]
上一篇:5ucms培训,Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(9)
下一篇:5ucms培训,Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)
本站声明:本网站所载文章等内容,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权及其它问题,请在30日内与本网联系(Email:3876307#qq.com),我们将在第一时间删除内容。若原创内容转载请注明出处。
5ucms仿站,Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)的关键词:
评论信息
关于我们 - 版权/免责 申明 - 建站服务 - 网站地图 - 稿件投递 - 联系我们 - 5ucms
Copyright © 2008-2015 www.5ucms.org